Re: [討論] 有關於火線交鋒這遊戲

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (ID不重要)時間16年前 (2009/12/03 09:36), 編輯推噓8(8017)
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這遊戲畫面在2006年出的那時候算很好的了 寫實度也還算可以(M1A2轟一砲步兵就掛了 不像某些系列坦克用主砲打步兵反而不太 有效 火砲類的攻擊駐紮建築物可以把樓層轟垮 裡面兵會立刻死亡等等) 不過我覺得這遊戲空軍(扣掉直升機)很難用 都是用呼叫的 所以如果想用空優戰機迎戰敵機操作上就不太容易除非知道對方要轟哪裡 要空襲只能指定區域不能指定單位 A-10這種對地攻擊機就整個很難用 如果改成像將軍那樣可以直接建個機場 戰機可以在需要警戒的區域上空盤旋這樣就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.71.2.194 ※ 編輯: sagatgod 來自: 203.71.2.194 (12/03 09:39)

12/03 10:07, , 1F
空軍這樣寫實多了啊XD 不然機場那麼好蓋的喔?
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12/03 10:20, , 2F
我倒覺得空軍這樣很合理,不然小小的戰場裡面擠一堆固定翼飛
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12/03 10:23, , 3F
機真的很怪,除非像最高一樣把戰場規模拉得那麼大
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12/03 11:23, , 4F
飛機場應該要用搶的,這樣就有刺激的機場爭奪戰
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12/03 11:46, , 5F
空軍這樣才對拉 Call in Close Support 近接支援
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12/03 11:46, , 6F
電影一大堆 Danger Close 火砲/密接都有 COD6會常常聽到
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12/03 11:49, , 7F
因為確實要有雷達 才會知道對方的來襲位置
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12/03 11:49, , 8F
加上空優戰機進場的速度算快,比戰場盤旋要有用得多
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12/03 11:50, , 9F
空優機戰場盤旋會被地面AA吃掉呀 lol
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12/03 11:51, , 10F
但確實:要隨時注意雷達,會有點手忙腳亂
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12/03 11:58, , 11F
我覺得可以建造前進簡易機場 然後佈署像AV-8 F-35B
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12/03 12:01, , 12F
YAK-141能夠垂直起降的飛機,這樣問題才不會這麼復雜
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12/03 12:45, , 13F
對,野戰機場 可是這只能起降不能作戰XD
12/03 12:45, 13F

12/03 23:53, , 14F
樓上專業軍武板友~ 專業AceCombat玩家~
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12/04 18:15, , 15F
為甚麼重坦克上面沒有機槍... >"<
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12/04 19:32, , 16F
裝了機槍的話,那步兵不就沒戲唱了....="=
12/04 19:32, 16F

12/04 19:49, , 17F
我覺得M-2不是只有機砲而有給拖式這點就該叩頭謝恩了...
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12/04 21:08, , 18F
M2換武器的時候好麻煩,說真的這款遊戲的任何單位都無法
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12/04 21:08, , 19F
無雙,做出來都不知道什麼時候會爆了
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12/04 21:15, , 20F
至少電腦會思考,不然將軍的電腦只會送死 lol
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12/05 04:40, , 21F
這遊戲M1A2海一堆再帶幾台復仇者和多管火箭就很強了
12/05 04:40, 21F

12/05 04:40, , 22F
火力強大又有全方位防禦 哪有這麼屌的
12/05 04:40, 22F

12/05 10:19, , 23F
我都用直升機海說 有防空就用數量彌補(大誤
12/05 10:19, 23F

12/05 11:10, , 24F
Since when does Shepard care about "Danger Close"
12/05 11:10, 24F

12/06 00:41, , 25F
GIs: WOOOOOOOOOOW>>. YEAHHHHHHHHHHHHHH!~~~
12/06 00:41, 25F
文章代碼(AID): #1B5nOfeG (RTS)
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