Re: [問題] 對不起剛加入, 有什麼好game?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (皇極驚天拳無留手)時間16年前 (2009/11/06 20:12), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《Harakiri (Stateless )》之銘言: : 抱歉剛加入這領域, 想請問這幾年有什麼風雲好game? 除了COH? : 可否分為 : 模擬真實 以及 非真實兩種, 謝謝! 我是把這幾年的RTS劃分下列三種 一、傳統型:     星海、魔獸三、COH、戰錘跟世紀帝國等都是這種傳統生產+控兵的模式     特色就是注重在玩家的微操能力>戰術戰略運用,相信玩熟的都知道如何     控好兵種會比戰術運用更重要(適合節奏快輕鬆不傷腦的玩家) 二、擬真戰略型:     最高指揮官跟半神這類遊戲注重戰略戰術的運用>微操     不過最高指揮官在出資料片後把整個平衡搞得很差變成濫作。。。。。     這類型在遊戲市場不多適合喜歡動腦卻苦手微操控小兵的玩家   三、回合戰略制:     這類型的遊戲就像以前光榮出的三國誌系列分成政略跟軍略兩步驟,政略     就是生產兵力升級兵種等指令操作,軍略就是戰鬥畫面改成即時戰略的模     式,全軍破敵系列跟太陽帝國都是這類型的遊戲,適合愛玩有戰棋佈陣的     感覺跟傳統即時戰略的快感玩家      其他類型的暫時想不出來請高手幫補完了。。。。      -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.143.86

11/06 20:16, , 1F
哈碰(就魚叉啦w)系列也是RTS的樣子,超級擬真
11/06 20:16, 1F

11/06 20:19, , 2F
我覺得半神很無雙...
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11/06 20:20, , 3F
請原諒我半神沒玩過我竟然給他放進去誤導 抱歉
11/06 20:20, 3F

11/06 20:29, , 4F
那個基本上是算RTS啦,只是我覺得遊戲模式像無雙而已
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11/06 20:29, , 5F
個人觀感@@"
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11/06 20:44, , 6F
半神的原始構思就是來自於魔獸裡的Dota 個人覺得與其說半神
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11/06 20:44, , 7F
是RTS 不如說是一場限定的RPG
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11/06 20:53, , 8F
我可以推萬艦齊發嗎?
11/06 20:53, 8F

11/06 21:04, , 9F
世紀的控兵影響沒其他遊戲那麼大吧...
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11/06 21:48, , 10F
還有RTT一類?
11/06 21:48, 10F

11/06 21:54, , 11F
我覺得最高的資料片是改進平衡耶 怎麼會是打壞平衡?
11/06 21:54, 11F

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資料片讓廢兵變少 實驗兵器合理化
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11/06 21:55, , 13F
然後最重要的是改變資源收集模式 增進遊戲性
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文章代碼(AID): #1Az1A-kl (RTS)
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