Re: [心得] 1.8版Eldar對戰心得

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (亂入中...)時間16年前 (2009/10/20 09:55), 編輯推噓4(4020)
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http://www.sendspace.com/file/yh4si4 RP來了 請慢用 不過不是我打的RP 這遊戲裡面的玩家TS約在35左右 簡單文字敘述概要: 這場是APO對WLK Eldar方起手用2GU接著後面加上2ranger APO起手用3Scout接ASM "最多只有升到一隊手榴彈 連散彈槍都省了" 很明顯的可以看到2ranger對Eldar的經濟負擔有多大 還有為了能出2ranger 開場就蓋3電廠造成T1前期的戰力空窗期(才會被Scout打著跑) 斷SM的電太慢 反而被SM先發制人騷擾電廠 當然SM玩家也很神的不升級散彈槍就可以把GU弄得滿場跑 (我猜是原本打定Eldar有出女妖就上散彈槍 但是沒有就索性省起來) 不過也show出了ranger的單發攻擊力之強 全部集火的狀況的確可以打退ASM 但是ASM的跳躍也造成Eldar的火力空窗 讓APO非常順利的稱到升級 接著以比Eldar更快的速度上了T2出Razorback 且生產出來時 Eldar甚至還沒辦法上T2 不過T2、T3時 APO有點耍蠢就是了 Razorback白白被噴爆 很可惜 Predator*2想要硬爆長槍平台不成 反而犧牲了一台 最後繼續出Predator... "出車者得天下" (完) ps.這是WLK的情況 先知的話情況會怎樣 我不知道(非我專門) 若有找到farseer的RP我會弄上來 : 女妖的目的就只是防ASM為主 : 如果沒有ASM 那3G都還是可以一搏 (只是TSM來T人時要控的很好...不然一失足成千古恨) : 我以前是打3G的玩家 : 後來覺得TSM踢人太煩了 要控的很累 就改 2G1B AC大 我想請問這是22的心得還是11的心得? 至少11的情況下3GU和SM正面對戰個人感覺頗吃虧又打不死SM單位 : 衝不進來的...只要farseer有升心靈...SM的近戰英雄完全衝不進來就會回家了.. : 心靈直接損妳大約1/3血 2Gu一邊打還有手榴彈...你只要不按撤退FC 100% 趴下去 : 因為心靈有壓制效果所以手榴彈必中 : 升級了Doom後 farseer遠攻跟近戰一樣痛(有火焰傷害 掩護沒什麼用) : 怎麼說都不覺得FC+ 3 scout在掩護後面打得贏 Farseer+2G+anything else : (當然如果一開始就確定對方會出3scout 我一定會出3G) 先知的部分我會注意有沒有相關RP : 所以 以SM來說 我最喜歡隊上的英雄就是FC : 藥劑師會躲後面不好抓 但是相對來說等於少了一個英雄火力 (藥劑師往前衝必定秒殺) APO配聖槍比較多吧... 拿動力斧的狀況極少 : 只有工程師那個比較麻煩 打人很痛...基本我會守著等手榴彈生好再衝了 : 如果衝過來就心靈先壓制火力(這很重要 她打人很痛) Banshee跟Farseer一起衝 : Farseer打scout幾下下後衝對方英雄 banshee衝scout : 正常來說都會打banshee : 一般來說對方英雄會順利停火 最順利的情況對方 兩隊scout離開掩護區而且短暫熄火 : : banshee砍到對方一下就差不多可以回家了 : 但是被看到的會離開掩護...離開掩護的scout下場就是被G秒殺 : 當然老實說 不一定能順利 所以跟工程師打真的是比控兵了 : 如果跑位不順 沒摸到一下就回家也不是不可能 : : : : PS.以前玩3G的時候 最喜歡挑戰的就是如何最有效率的秒掉FC... : : : 即使ASM沒多久就撤退、平台沒打掉也無妨 因為這段時間足夠讓GU、女妖受傷 : 通常ASM起跳 我的第一個反應是 平台指定下一個掩護點 女妖嚎叫把ASM壓制在原地 : 通常都不會熄火太久 : : : : : → AlfredCheng:其實ranger的優勢就是超常視野 能先發制人 10/19 00:58 : : : → AlfredCheng:scout一槍一隻 SM要嘛 衝過來 要嘛後撤 無法再掩護 10/19 00:58 : : : → AlfredCheng:後面布陣 10/19 00:58 : : : → AlfredCheng:同要是射擊部隊為主力的話 能不能布陣會影響很大 10/19 00:59 : : 這版ranger除了改視野之外 什麼都沒改 : 這抓scout隱形超好的阿.....scout手榴彈很恐怖耶 : 而且T3 D-cannon跟ranger依存性更高了 : : : 火力也不是現在才一槍一隻的 Scout卻相反的把火力調強了 : : relic就是要告訴大家:"我對ranger的現狀滿意 火力適中" : : "我要讓Scout、SM更能夠應付T1的狀況(所以加強了擊退)" : : 別忘了 現在擊退之後還有壓制效果 輪流用一次 近戰部隊就要撤退了 : : : 另外 ranger射擊間隔時間那麼長 又不是速殺Scout... : : ranger在會戰打Scout其實不划算(我覺得) 相較之下 我覺得打TSM還比較有價值 : 打TSM沒死的話對方都沒損失阿 : 打scout可以確實讓對方花錢重買部隊 打Scout真的不划算 補給太便宜了 我用ranger是這樣: 先和GU一起集火解決Scout的威脅 (把散彈槍數量減少) 然後專心轉打TSM 給對方重傷害 如果ranger能噴到兩槍 那TSM死一隻的機會還蠻大的 不過巴哈交流區的人是建議我直接噴TSM比較好(造成的經濟傷害大) Scout就交給GU吧 : : 此外 破Scout戰術的方法 我想來想去還是"搶先打退SM一次"比較實際 : : 再來就是雙女妖 雙散彈槍的威脅不是靠一隊ranger就能解決的 : : (除非能用打游擊的方式在交戰前削弱Scout) : : 如果是三Scout(還都配散彈)... 那女妖可以收起來拿去佔點了 : : ranger出來之前 靠GU還壓不住3隊散彈槍Scout啊! : 3G為什麼壓制不了@@? : 其實G跟scout就是比誰先開槍 : : 但是G+buff scout+詛咒 往往先開槍的會是G : : 這差距會被明顯拉開來 : 所以我怕TSM勝過scout : 因為TSM在掩護後面實在很硬 : : : : : 推 hms:你們可以戰一下 RP放上來就知道了。說真的..我玩SM 打22的時 10/19 01:02 : : : → hms:候..改版後有雙SCOUT 不怕ELDAR的T1.. 10/19 01:02 : : 有控我會弄上來 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 118.165.173.58 : → AlfredCheng:T2 開始ranger就很重要了 scout的手雷太恐怖 10/20 01:13 這個我要說一下 為什麼只有Eldar的手榴彈像電燈泡一樣亮 = = 讓Eldar的手榴彈超顯眼的啊!!! 敵人都會注意到 囧 其他族都黑黑的一小塊 要不是看到數字在跑 還真不容易注意到(揉眼) 難到電漿不能先包在一個東西裡面在炸開嗎? 囧 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.132.54

10/20 11:00, , 1F
2GU+2ranger 找死阿....
10/20 11:00, 1F

10/20 11:01, , 2F
ranger只要一隻就好 orz 打SM一定要有能對抗ASM的兵
10/20 11:01, 2F

10/20 11:20, , 3F
2ranger是你說的 我只是證明給你看2ranger有多花費資源
10/20 11:20, 3F

10/20 11:25, , 4F
請注意ranger出來的時間已經多晚了 如果改用2GU+1Banshee
10/20 11:25, 4F

10/20 11:26, , 5F
或是3GU 只會更慢 更拖累上T2的速度
10/20 11:26, 5F

10/20 11:27, , 6F
現在我也是只有SC散彈槍壓不住的時候才會出ranger
10/20 11:27, 6F

10/20 11:27, , 7F
出ranger不如上T2出WS來的划算好用
10/20 11:27, 7F

10/20 11:29, , 8F
2 ranger起手我哪裡有講過? 從沒有吧
10/20 11:29, 8F

10/20 11:30, , 9F
ranger保持一隊就好
10/20 11:30, 9F

10/20 11:30, , 10F
都你再說 = =
10/20 11:30, 10F

10/20 11:31, , 11F
妳舉的例子沒參考價值 這部隊組成 不用scout
10/20 11:31, 11F

10/20 11:31, , 12F
英雄帶一隊ASm就可以打回家了
10/20 11:31, 12F

10/20 11:37, , 13F
啊 是bladesinger講的 我看到了
10/20 11:37, 13F

10/20 21:41, , 14F
那個 AC 這邊有人要用SM親自玩給你看 LiveID:JACK1220
10/20 21:41, 14F

10/20 21:41, , 15F
有興趣的話可以找他
10/20 21:41, 15F

10/20 21:43, , 16F
他還蠻有興趣和你測試戰術的 @@
10/20 21:43, 16F

10/22 14:14, , 17F
Eldar vs SM現在流行起始Gu+shee ran ran/sp戰術
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10/22 14:14, , 18F
跟你舉的例子比起來省掉的req正可彌補電廠的消耗
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10/22 14:15, , 19F
Nid 現在的走向也一樣,從3hG走向2hg>Rev>Rev/T2
10/22 14:15, 19F

10/22 14:16, , 20F
Ranger*2並不是絕對的,但是一定是可行的
10/22 14:16, 20F

10/22 14:17, , 21F
關鍵在於省去第三隊兵的req,將之轉換為電力,速T1.5
10/22 14:17, 21F

10/22 14:18, , 22F
SM的Alendro也承認,Sm對於現在Eldar的T1遊俠>T2獵鷹
10/22 14:18, 22F

10/22 14:19, , 23F
沒有確實的解法
10/22 14:19, 23F

10/22 14:22, , 24F
Alendor,抱歉打錯名字
10/22 14:22, 24F
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