Re: [心得] 1.8版Eldar對戰心得
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者fosura (亂入中...)時間16年前 (2009/10/20 09:55)推噓4(4推 0噓 20→)留言24則, 3人參與討論串6/7 (看更多)
http://www.sendspace.com/file/yh4si4
RP來了 請慢用 不過不是我打的RP
這遊戲裡面的玩家TS約在35左右
簡單文字敘述概要:
這場是APO對WLK Eldar方起手用2GU接著後面加上2ranger
APO起手用3Scout接ASM "最多只有升到一隊手榴彈 連散彈槍都省了"
很明顯的可以看到2ranger對Eldar的經濟負擔有多大
還有為了能出2ranger 開場就蓋3電廠造成T1前期的戰力空窗期(才會被Scout打著跑)
斷SM的電太慢 反而被SM先發制人騷擾電廠
當然SM玩家也很神的不升級散彈槍就可以把GU弄得滿場跑
(我猜是原本打定Eldar有出女妖就上散彈槍 但是沒有就索性省起來)
不過也show出了ranger的單發攻擊力之強 全部集火的狀況的確可以打退ASM
但是ASM的跳躍也造成Eldar的火力空窗 讓APO非常順利的稱到升級
接著以比Eldar更快的速度上了T2出Razorback 且生產出來時 Eldar甚至還沒辦法上T2
不過T2、T3時 APO有點耍蠢就是了 Razorback白白被噴爆 很可惜
Predator*2想要硬爆長槍平台不成 反而犧牲了一台
最後繼續出Predator... "出車者得天下" (完)
ps.這是WLK的情況 先知的話情況會怎樣 我不知道(非我專門)
若有找到farseer的RP我會弄上來
: 女妖的目的就只是防ASM為主
: 如果沒有ASM 那3G都還是可以一搏 (只是TSM來T人時要控的很好...不然一失足成千古恨)
: 我以前是打3G的玩家
: 後來覺得TSM踢人太煩了 要控的很累 就改 2G1B
AC大 我想請問這是22的心得還是11的心得?
至少11的情況下3GU和SM正面對戰個人感覺頗吃虧又打不死SM單位
: 衝不進來的...只要farseer有升心靈...SM的近戰英雄完全衝不進來就會回家了..
: 心靈直接損妳大約1/3血 2Gu一邊打還有手榴彈...你只要不按撤退FC 100% 趴下去
: 因為心靈有壓制效果所以手榴彈必中
: 升級了Doom後 farseer遠攻跟近戰一樣痛(有火焰傷害 掩護沒什麼用)
: 怎麼說都不覺得FC+ 3 scout在掩護後面打得贏 Farseer+2G+anything else
: (當然如果一開始就確定對方會出3scout 我一定會出3G)
先知的部分我會注意有沒有相關RP
: 所以 以SM來說 我最喜歡隊上的英雄就是FC
: 藥劑師會躲後面不好抓 但是相對來說等於少了一個英雄火力 (藥劑師往前衝必定秒殺)
APO配聖槍比較多吧... 拿動力斧的狀況極少
: 只有工程師那個比較麻煩 打人很痛...基本我會守著等手榴彈生好再衝了
: 如果衝過來就心靈先壓制火力(這很重要 她打人很痛) Banshee跟Farseer一起衝
: Farseer打scout幾下下後衝對方英雄 banshee衝scout
: 正常來說都會打banshee
: 一般來說對方英雄會順利停火 最順利的情況對方 兩隊scout離開掩護區而且短暫熄火
:
: banshee砍到對方一下就差不多可以回家了
: 但是被看到的會離開掩護...離開掩護的scout下場就是被G秒殺
: 當然老實說 不一定能順利 所以跟工程師打真的是比控兵了
: 如果跑位不順 沒摸到一下就回家也不是不可能
:
:
:
: PS.以前玩3G的時候 最喜歡挑戰的就是如何最有效率的秒掉FC...
:
: : 即使ASM沒多久就撤退、平台沒打掉也無妨 因為這段時間足夠讓GU、女妖受傷
: 通常ASM起跳 我的第一個反應是 平台指定下一個掩護點 女妖嚎叫把ASM壓制在原地
: 通常都不會熄火太久
:
:
: : : → AlfredCheng:其實ranger的優勢就是超常視野 能先發制人 10/19 00:58
: : : → AlfredCheng:scout一槍一隻 SM要嘛 衝過來 要嘛後撤 無法再掩護 10/19 00:58
: : : → AlfredCheng:後面布陣 10/19 00:58
: : : → AlfredCheng:同要是射擊部隊為主力的話 能不能布陣會影響很大 10/19 00:59
: : 這版ranger除了改視野之外 什麼都沒改
: 這抓scout隱形超好的阿.....scout手榴彈很恐怖耶
: 而且T3 D-cannon跟ranger依存性更高了
:
: : 火力也不是現在才一槍一隻的 Scout卻相反的把火力調強了
: : relic就是要告訴大家:"我對ranger的現狀滿意 火力適中"
: : "我要讓Scout、SM更能夠應付T1的狀況(所以加強了擊退)"
: : 別忘了 現在擊退之後還有壓制效果 輪流用一次 近戰部隊就要撤退了
:
: : 另外 ranger射擊間隔時間那麼長 又不是速殺Scout...
: : ranger在會戰打Scout其實不划算(我覺得) 相較之下 我覺得打TSM還比較有價值
: 打TSM沒死的話對方都沒損失阿
: 打scout可以確實讓對方花錢重買部隊
打Scout真的不划算 補給太便宜了
我用ranger是這樣: 先和GU一起集火解決Scout的威脅 (把散彈槍數量減少)
然後專心轉打TSM 給對方重傷害 如果ranger能噴到兩槍 那TSM死一隻的機會還蠻大的
不過巴哈交流區的人是建議我直接噴TSM比較好(造成的經濟傷害大) Scout就交給GU吧
: : 此外 破Scout戰術的方法 我想來想去還是"搶先打退SM一次"比較實際
: : 再來就是雙女妖 雙散彈槍的威脅不是靠一隊ranger就能解決的
: : (除非能用打游擊的方式在交戰前削弱Scout)
: : 如果是三Scout(還都配散彈)... 那女妖可以收起來拿去佔點了
: : ranger出來之前 靠GU還壓不住3隊散彈槍Scout啊!
: 3G為什麼壓制不了@@?
: 其實G跟scout就是比誰先開槍
:
: 但是G+buff scout+詛咒 往往先開槍的會是G
:
: 這差距會被明顯拉開來
: 所以我怕TSM勝過scout
: 因為TSM在掩護後面實在很硬
:
:
: : : 推 hms:你們可以戰一下 RP放上來就知道了。說真的..我玩SM 打22的時 10/19 01:02
: : : → hms:候..改版後有雙SCOUT 不怕ELDAR的T1.. 10/19 01:02
: : 有控我會弄上來
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 118.165.173.58
: → AlfredCheng:T2 開始ranger就很重要了 scout的手雷太恐怖 10/20 01:13
這個我要說一下 為什麼只有Eldar的手榴彈像電燈泡一樣亮 = =
讓Eldar的手榴彈超顯眼的啊!!! 敵人都會注意到 囧
其他族都黑黑的一小塊 要不是看到數字在跑 還真不容易注意到(揉眼)
難到電漿不能先包在一個東西裡面在炸開嗎? 囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.132.54
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