Re: [問題] 中世紀:全軍破敵2的玩家有多少??
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者shirman (幼稚小鬼)時間17年前 (2009/02/15 17:27)推噓10(10推 0噓 16→)留言26則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
我覺得TW系列與其他即時戰略或是三國志之類的策略類遊戲最大的不同
是把"士氣"和"即時戰略"兩種元素融合在一起
變成一款擬真度極高的戰爭遊戲
在接觸TW以前 我對戰爭的概念就是"兩隻軍團打在一起殺到最後一兵一卒"
當我玩中世紀I時用一堆農民圍著電腦打
結果一對農民舉白旗往後逃跑了
接著就是連鎖反應所有農民士氣潰散通通跑掉了
哪瞬間我突然覺得以前玩三國志用關羽帶一萬兵打一下對方就死五千多人的設定好好笑
真的戰爭場面就該像這樣
掌握士氣原則
讓對方士氣崩潰再派騎兵追擊
只有這樣才說得通為什麼古代名將有辦法以少勝多
不過擬真度太高的遊戲通常接受度也不高
像我住宿舍玩這款遊戲因為打仗的場面很壯觀
旁邊的同學看著看著也忍不住想借來玩玩
於是用隨身碟傳來傳去每個人都裝了一款來玩
但是也沒流行太久
因為打仗的節奏太慢 刺激感太低
新鮮感一過大家也就不玩了
這才是流行不起來的主因
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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