Re: [閒聊] 紅警三的坦克好像變的很………虛?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (虎紋貓)時間17年前 (2009/01/20 05:10), 編輯推噓1(100)
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就好像我之前發文提到過的一樣﹐C&C系列本來是基地外地面搜刮型資源采集模式。 這樣戰場主要在礦區﹐目的以幹擾壓制甚至狙殺對方礦車為目的。 礦車通常裝甲厚重﹐基本僅有使用炮彈類攻擊的坦克能對其造成比較大的威脅。 所以坦克成了必不可少的戰鬥單位。 但是RA3中﹐資源采集模式是定點采集﹐位置在基地甚至基地深處。這時坦克的作用 就有些尷尬了﹐用作遊擊戰來回奔襲速度偏慢﹐用作突擊對方基地﹐能力還不太夠。 因此坦克的戰略地位就大幅下降了。 當然RA3還有一些細節導致坦克的相對“弱化”﹐但我想這是最主要的原因。 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《sanbis (方正)》之銘言: : : 順便把超時空傳送器解決掉~ : : 而且對空對地皆宜~ : : 可以說是相當實用的單位, : : (除了造價會讓人抓狂以外啦) : : 但是 RA3 的天啟個人感覺上被削弱很多~囧 : : 主要應該是 RA3 升級以後讓人感覺不出來火力的差異, : : 此外變成單純的陸戰之王……… : : (他X的被轟炸好幾次………) : : 至於昇陽?沒有可比性所以不說了……… : 其實我覺得是兵種定位的問題. : 老實說, 我不會反對 RA3 要像 WC3 一般搞微控. 但是我認為 : 這遊戲搞得有點太過火了, 本來操作界面就不怎樣方便, 況且 : 也不是每一個人都可以微控, 當然, 更進一步說, 就算能微控 : 的人能夠同時控的單位數量也是有限的. 多兵種聯合作戰的話 : 就很難全部都控. : 其他兵種微控我沒異議, 但坦克, 我認為應該將這兵種定位為 : 「非微控」的, 讓那些新手或者不擅於微控的人都可以用坦克 : 為主力, 那就是至少裝甲得厚一點. : 天啟被稱為陸戰之王的主要原因都是其他坦克太虛之故. -- 我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.243.117.96

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RA3的坦克打起來沒有RA2那麼歡樂
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