[心得] 紅三心中的疑惑

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (牛)時間17年前 (2009/01/10 18:08), 編輯推噓37(392220)
留言261則, 23人參與, 最新討論串1/1
紅三的歷史應該是原本的團隊倒掉然後被吃掉沒錯吧? 那他到底跟將軍哪一個先研發的呢? 玩紅三有些兵種樣子或是功能都有將軍的影子, 最近版上那一篇資料片連結的巴哈網頁中, 有一張地形圖片還蠻像將軍地形風格。 只是將軍的節奏感覺比較快,我個人是還蠻喜歡將軍的。 舉些相似兵種或樣子: 幾乎一樣的是可以藉由經驗值然後呼叫你的秘密協定。 多功能步兵車vs中東的火箭車,只是火箭車比較袖珍跑的也比較快。 雙刃直昇機vs美國卡曼契,卡曼契只能運兵,但他可以控制發生飛彈。 蘇聯英雄vs中東英雄,都可以秒殺載具駕駛員跟狙擊步兵。 盟軍大飛機(直線轟炸那隻)vs中國戰略呼叫地毯式轟炸。 蘇聯步兵vs美國步兵,一個拿汽油彈一個丟閃光彈。 -- 我家網頁http://089321813.travel-web.com.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.225.6

01/10 18:21, , 1F
步兵車不是延續紅二設計嗎@@?
01/10 18:21, 1F

01/10 18:23, , 2F
二代的步兵車是裝著愛國者飛彈跑,這一代的樣子有改變
01/10 18:23, 2F

01/10 18:52, , 3F
GLA的火箭車繼承的是battle for dune裡H家族的火箭車。
01/10 18:52, 3F

01/10 18:53, , 4F
卡曼契也不能運兵。
01/10 18:53, 4F

01/10 19:25, , 5F
記錯,是採礦直昇機可以運
01/10 19:25, 5F

01/10 19:27, , 6F
采礦直升機也能運輸除步兵外的其他單位。僅能運兵的空中單
01/10 19:27, 6F

01/10 19:28, , 7F
位是中國步兵將軍的Helix。
01/10 19:28, 7F

01/10 19:35, , 8F
將軍也不能算是獨樹一格,裡面也有很重的C&C影子
01/10 19:35, 8F

01/10 19:36, , 9F
兵種能力,一直以來不就是互相參考來參考去的?
01/10 19:36, 9F

01/10 20:07, , 10F
我是蠻喜歡直昇機裡面的步兵發動攻擊,像一個移動砲塔
01/10 20:07, 10F

01/10 20:07, , 11F
只是被打下來也會死傷慘重
01/10 20:07, 11F

01/10 21:20, , 12F
C&C3裡的算計者跟將軍裡的戰鬥巴士也很像啊
01/10 21:20, 12F

01/10 22:26, , 13F
算計者有長得很像巴士嗎...= =
01/10 22:26, 13F

01/10 22:53, , 14F
功能不是差不多嗎? 不過換層皮而已...
01/10 22:53, 14F

01/10 23:25, , 15F
細節還是差不少吧﹐巴士可以移動開火。不能主動放棄運動能
01/10 23:25, 15F

01/10 23:26, , 16F
力﹐所有步兵撤離拋錨巴士後巴士就自動毀滅了。
01/10 23:26, 16F

01/10 23:48, , 17F
從將軍之後使用相同引擎的C&C3與紅三,單位大多換皮不換骨
01/10 23:48, 17F

01/10 23:48, , 18F
只有些許改變
01/10 23:48, 18F

01/11 00:22, , 19F
3D引擎從將軍用到RA3(茶 連魔戒都順便拿去用
01/11 00:22, 19F

01/11 00:22, , 20F
EA不知長進的態度已經很明顯啦...
01/11 00:22, 20F

01/11 00:41, , 21F
我倒覺得引擎越來越簡化﹐判定做的越來越粗糙。當然這也是
01/11 00:41, 21F

01/11 00:42, , 22F
必然結果。其實我到現在還很喜歡TS的引擎﹐因為細致和包羅
01/11 00:42, 22F

01/11 01:48, , 23F
推TS引擎,很多東西只有二次元能傳達啊(?
01/11 01:48, 23F

01/11 10:47, , 24F
TS 引擎特別之處是?
01/11 10:47, 24F

01/11 11:14, , 25F
算是紅二引擎的前身吧?加上地形破壞的機能
01/11 11:14, 25F

01/11 14:04, , 26F
一直都在等3D的鑽地單位...結果將軍只做了超時空地下道
01/11 14:04, 26F

01/11 14:35, , 27F
會鑽地的坦克倒是已經出現過了
01/11 14:35, 27F

01/11 15:43, , 28F
TS的空中和地下都分了很多層﹐地型可以被破壞。時間會變換
01/11 15:43, 28F

01/11 15:43, , 29F
還有異常天氣和隕石等。最主要的是一切判定都做得十分細膩
01/11 15:43, 29F

01/11 15:44, , 30F
彈道都是看得見摸得著的﹐這條彈道打不過去的話﹐打一百次
01/11 15:44, 30F

01/11 15:46, , 31F
也是一樣﹐不似SC那樣按照幾率算命中。地面燃燒的火燄也會
01/11 15:46, 31F

01/11 15:47, , 32F
對單位造成細微傷害﹐房子爆炸濺射出的碎片也是掉在哪裡哪
01/11 15:47, 32F

01/11 15:47, , 33F
裡有且僅有這裡有傷害。這一切的一切細膩之處讓你覺得很真
01/11 15:47, 33F

01/11 15:48, , 34F
實﹐仿佛面對的真是一個在線操控真實戰場的遊戲。而不是一
01/11 15:48, 34F

01/11 15:48, , 35F
堆數字程序。話說RA3終於在少量時候加上了那句我最喜歡的
01/11 15:48, 35F

01/11 15:49, , 36F
Establishing battlefield control,standby......
01/11 15:49, 36F

01/11 15:51, , 37F
但是卻忘掉了那兩句Battle control online/offline
01/11 15:51, 37F

01/11 15:55, , 38F
還有諸如載具的緩加速和受地形影響﹐也成為傳統。直到RA3無
01/11 15:55, 38F

01/11 16:14, , 39F
載具受地形影響和緩加速,只會讓他看起來更笨重不好操控
01/11 16:14, 39F
還有 182 則推文
01/11 21:12, , 222F
SC有因為他多人連線功能而online化?
01/11 21:12, 222F

01/11 21:12, , 223F
根本就沒有, 會online化都是遊戲市場需求
01/11 21:12, 223F

01/11 21:13, , 224F
這個命運的轉輪已經開始,RPG,FPS已經有了接下來就是RTS
01/11 21:13, 224F

01/11 21:13, , 225F
而不是你想的那樣好嗎? 遊戲公司本來就是往錢看起...孩子
01/11 21:13, 225F

01/11 21:13, , 226F
C&C的公司是EA只要好賺它甚麼都不會放過
01/11 21:13, 226F

01/11 21:14, , 227F
我只能說你想太多...結束, 而且你這個邏輯隨便就被打死
01/11 21:14, 227F

01/11 21:14, , 228F
戰意太弱= = @m
01/11 21:14, 228F

01/11 21:15, , 229F
結論就是沒有邏輯阿= =|||
01/11 21:15, 229F

01/11 21:16, , 230F
人腦本來就沒有邏輯又不是0和1組成的,所以更聰明。
01/11 21:16, 230F

01/11 21:16, , 231F
給某E, 加油好嗎?
01/11 21:16, 231F

01/11 21:17, , 232F
越來越不知所云了XDDDDDD
01/11 21:17, 232F

01/11 21:18, , 233F
我想..所有PTT鄉民的腦都是很有邏輯的
01/11 21:18, 233F

01/11 21:18, , 234F
請某E不要把自己的狀況套用在別人身上...
01/11 21:18, 234F

01/11 21:20, , 235F
很抱歉我不是鄉民,只是天馬行空的電腦使用者。
01/11 21:20, 235F

01/11 21:22, , 236F
我想, 你需要的是多看書而不是在這邊講沒建設性的話..y
01/11 21:22, 236F

01/11 21:24, , 237F
力戰群雄本來就不是簡單的事情,今天本人到此為止。
01/11 21:24, 237F

01/11 21:27, , 238F
哈哈哈哈哈哈哈哈哈, 笑死我了, 力戰群雄勒
01/11 21:27, 238F

01/11 21:29, , 239F
XDDDDDDDDDDDDDDD
01/11 21:29, 239F

01/11 22:55, , 240F
-------------這篇啥時戰成那麼精彩了0.0--------------
01/11 22:55, 240F

01/12 00:59, , 241F
其實Eric前半段說的話也不無道理
01/12 00:59, 241F

01/12 02:21, , 242F
可不可以直接在發一篇文章回應阿~~一下A講一下B講~~
01/12 02:21, 242F

01/12 02:22, , 243F
看龍無啦~~~
01/12 02:22, 243F

01/12 18:12, , 244F
還有人記得將軍XD 來揪團一起打吧~~~~
01/12 18:12, 244F

01/12 19:36, , 245F
亂七八糟8-X
01/12 19:36, 245F

01/12 22:34, , 246F
跳針跳成這樣也很難看懂吧...
01/12 22:34, 246F

01/12 22:37, , 247F
從談遊戲到進行人身攻擊整個一團亂XDDD
01/12 22:37, 247F

01/12 22:47, , 248F
人家在講你,你還笑得出來呀XD 高手級的活寶
01/12 22:47, 248F

01/12 22:58, , 249F
你推錯了,幫你噓一下
01/12 22:58, 249F

01/12 23:02, , 250F
要噓也要等你發個文嘛,噓原po幹嘛XD
01/12 23:02, 250F

01/12 23:12, , 251F
288行了
01/12 23:12, 251F

01/12 23:14, , 252F
下次有空發個文給你噓一噓...
01/12 23:14, 252F

01/12 23:15, , 253F
嗯,期待你的討噓文
01/12 23:15, 253F

01/12 23:16, , 254F
你講的有理我也不會噓你的,言之無物才會,加油囉
01/12 23:16, 254F

01/13 00:57, , 255F
這板是在吵啥阿?話說我也不是很喜歡RA3...
01/13 00:57, 255F

01/14 18:23, , 256F
推文好亂 = =
01/14 18:23, 256F

01/14 20:26, , 257F
囧~.~
01/14 20:26, 257F

01/21 17:39, , 258F
eric大,吐你槽一下,有uaw玩的本來就很少了
01/21 17:39, 258F

01/21 17:40, , 259F
LIVE上的人怎會多呢?
01/21 17:40, 259F

01/21 17:42, , 260F
要講連線怎不講星海、世紀、魔獸、將軍咧?
01/21 17:42, 260F

01/22 11:24, , 261F
好弱...
01/22 11:24, 261F
文章代碼(AID): #19Q7Eo5Y (RTS)
文章代碼(AID): #19Q7Eo5Y (RTS)