Re: RA3,我對盟軍的心得

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (刁民一隻。)時間17年前 (2008/11/27 21:37), 編輯推噓8(807)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《ZMittermeyer (刁民一隻。)》之銘言: : :   這就讓火力支援有非常大的空隙,他不能像直升機一樣隨陸軍移動掩護 : :   我用起來就覺得非常....不順 : :   常有正需要空軍密接支援的時候,空軍回家掛彈了。 : :   盟軍空軍的火力雖然強,但是太不連續了..我覺得好不可靠 : 的確這點很麻煩, 我覺得盟軍空軍都是那種你在前線亂戰趁人 : 家沒空去理的時候硬炸別人後方的東西. : : 三、盟軍陸軍缺乏AP(對人)兵種 : :   盟軍步兵距離遠=傷害輕,我覺得不實用 : :   所以盟軍的AP是要靠激流ACV撐場嗎?囧 : :   蘇聯有蜘蛛,日本有武士與天狗都好幸福。 : :   在遊戲一開局,剋步兵的戰鬥很重要...但我似乎找不到好招用 : 我覺得萌軍有一個兵種是很重要的, 就是間諜, 這次的間諜和 : 之前的不同, 在於不是用來潛人家衝對方的雷達. 用運兵車帶 : , 直接用行賄給對方叛逃, 在前線你多兩架車對方少一架, 甚 : 至那可能是天啟坦克, 可是十分震撼的結果... 間諜用來防守真是太有創意了 @_@ 有空來試試 但是在激烈的戰場中用這一招 還是要註定要控兵控得很細 我想應該差不多確定了 盟軍就是一個控兵國家 這是設計面就故意做的... 什麼都要控 不會控就大慘 但控的好就會變超強 同時也一個是龜兵國家 資源分配得恰到好處也是超強 但分配不好也是被慘電 看樣子是最高高手級使用的國家啊 XD 新手勿試!!! : 火箭兵的射程很長, 可以考慮射程外打人家的步兵. 試過就不會想用了 Q_Q AT(對甲)單位打人效率還是很糟 只能用人海淹 用數量換傷害還是不盡理想 順道一提 遊戲裡大部份 射出來是火箭的就是對甲,射出來是機關槍的就是對人...XD : : 四、盟軍海對海異常缺乏 : :   除了航母之外,但是航母要科技龜很久,又好貴..... : :   而且航母射程遠有什麼用,敵潛艦在跑到你面前是不會浮出的 : :   盟軍的海對海好無力。 : 海豚真的不好用, 但那個 hydrofoil 的 disable 功能異常出 : 色. agree 但還是要控 不然我很擔心如果用移動攻擊 會出現五隻水翼船一起 disable 同一個敵人的慘劇 : :   不然我自己是覺得..... : :   我乾脆從開局就一直海火箭兵+激流ACV,然後就這樣一直海到遊戲結束好了.... 突然想到一招 大概做個2-3隻ACV 載10-15隻火箭兵 配一兩隻水翼船護航 水翼船遇到敵海軍就把他down掉 遇到空軍就射下來 然後ACV從海上繞去敵後登陸 10隻15隻夠拆掉一堆東西了 特攻也無妨 哇喔!這樣盟軍也可以初期快攻了 酷 不過還是要控兵水翼船 盟軍真是控兵國家啊 不適合懶人 -- ┌╮╮‧╭┬╮╭┬╮╭─╮┌─╮┌╮╮╭─╮╭ ╮╭─╮┌─╮ ││││ │ │ ├─╯├┬╯│││├─╯╰┬╯├─╯├┬╯ ╰ ╯┴ ┴ ┴ ╰─╯╰╰╯╰ ╯╰─╯ ┴ ╰─╯╰╰╯    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.137.84

11/27 21:46, , 1F
不會控兵會玩得很幹 〒△〒
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11/27 22:57, , 2F
天狗的機槍打飛機還是一下就掉下來啦....|||
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11/28 03:04, , 3F
EA的遊戲好像都這樣,將軍美國控兵控超大的= =
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11/28 08:31, , 4F
很靠控兵的話基本就輸了 因為這個游戲東西太小不像星海
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11/28 08:32, , 5F
而且單位的體積和碰撞體積太大 經常被堵住 這游戲不適
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合精細的控兵 另外大戰的時候速度會變慢這是紅警從1開
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始就有的毛病 單位變多 游戲速度變慢 基本就是RTS的
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最大忌諱 因為這樣完全就談不上real time了
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11/28 09:11, , 9F
RTS的real time不是要和SLG作區隔嗎?表示你在作動的
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時候電腦也會作動,和真實情況一樣??
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有些人玩ra不會有樓樓上說得問題耶,樓樓上是電腦不夠力嗎?
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11/28 10:40, , 12F
有可能耶 我到金剛放f的時候畫面整個卡
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11/28 13:03, , 13F
好奇怪...人竟然比較不怕火箭彈XD
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我大戰的時候完全不會LAG,C大電腦不夠力囉
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11/28 13:35, , 15F
我前陣子才換了 display.
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文章代碼(AID): #19BgAHeZ (RTS)
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