Re: [分享] C&C系列 實彈武器的"暴風"

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間16年前 (2008/10/30 12:29), 編輯推噓-14(0140)
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※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言: : 對 就是指著彈點不算 周圍也會被傷害到的設定..... : (這設定在RA2被拔掉的樣子 只剩本身就會爆炸的武器才有 像V3火箭) : 實彈系最常見的就是砲兵(火箭筒) 機槍 跟各型坦克的砲彈 : 假設現在有ABCD四台坦克一字排開 B中炮了 : 通常隔壁的A跟C都要跟著被推去修車廠補血..... : (機槍也有同樣的情形 不過似乎只能對肉做的有效果.....鐵板做的好像就沒事) : 問題在於 這波及的傷害似乎跟直接吃砲彈的傷害不成比例 囧 : (中彈的最痛 旁邊被掃到的損傷跟搔癢一樣) [GrandCannonWH]巨砲 CellSpread=2 PercentAtMax=.2 Wall=yes Wood=yes Sparky=no Conventional=yes Rocker=yes Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,100%,50%,100%,50% AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070 ProneDamage=30% 巨砲的波及半徑為 2,最外圈受傷 20%。 ┌──┬──┬──┬──┐ │ │ │ │ │ │30 │30 │30 │30 │ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │30 ║150 ║150 ║30 │ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │30 ║150 ║150 ║30 │ ├──╬══╬══╬──┤ │ │ │ │ │ │30 │30 │30 │30 │ └──┴──┴──┴──┘ 通常很多大傷害半徑的武器都要用 PercentAtMax 去節制,以免單發威力過大。 : 拜請西頭前輩解析~囧 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.155.152

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※cito 於 02/19/2011 17:30:03 將推薦值歸零
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