Re: [分享] C&C系列 實彈武器的"暴風"
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言:
: 對 就是指著彈點不算 周圍也會被傷害到的設定.....
: (這設定在RA2被拔掉的樣子 只剩本身就會爆炸的武器才有 像V3火箭)
: 實彈系最常見的就是砲兵(火箭筒) 機槍 跟各型坦克的砲彈
: 假設現在有ABCD四台坦克一字排開 B中炮了
: 通常隔壁的A跟C都要跟著被推去修車廠補血.....
: (機槍也有同樣的情形 不過似乎只能對肉做的有效果.....鐵板做的好像就沒事)
: 問題在於 這波及的傷害似乎跟直接吃砲彈的傷害不成比例 囧
: (中彈的最痛 旁邊被掃到的損傷跟搔癢一樣)
[GrandCannonWH]巨砲
CellSpread=2
PercentAtMax=.2
Wall=yes
Wood=yes
Sparky=no
Conventional=yes
Rocker=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,100%,50%,100%,50%
AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
ProneDamage=30%
巨砲的波及半徑為 2,最外圈受傷 20%。
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│30 │30 │30 │30 │
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│30 ║150 ║150 ║30 │
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│30 ║150 ║150 ║30 │
├──╬══╬══╬──┤
│ │ │ │ │
│30 │30 │30 │30 │
└──┴──┴──┴──┘
通常很多大傷害半徑的武器都要用 PercentAtMax 去節制,以免單發威力過大。
: 拜請西頭前輩解析~囧
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◆ From: 218.174.155.152
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※cito 於 02/19/2011 17:30:03 將推薦值歸零
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