[分享] C&C系列 實彈武器的"暴風"

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (糟糕人)時間16年前 (2008/10/30 04:16), 編輯推噓2(200)
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對 就是指著彈點不算 周圍也會被傷害到的設定..... (這設定在RA2被拔掉的樣子 只剩本身就會爆炸的武器才有 像V3火箭) 實彈系最常見的就是砲兵(火箭筒) 機槍 跟各型坦克的砲彈 假設現在有ABCD四台坦克一字排開 B中炮了 通常隔壁的A跟C都要跟著被推去修車廠補血..... (機槍也有同樣的情形 不過似乎只能對肉做的有效果.....鐵板做的好像就沒事) 問題在於 這波及的傷害似乎跟直接吃砲彈的傷害不成比例 囧 (中彈的最痛 旁邊被掃到的損傷跟搔癢一樣) 拜請西頭前輩解析~囧 -- 我對普通人沒有興趣, 如果你們之中有對機娘性轉換蘿莉塔有興趣的話,就來找我吧!以上! http://0rz.tw/6f52S http://0rz.tw/be4WJ http://0rz.tw/964Yv http://0rz.tw/ee000 http://0rz.tw/da4YR http://0rz.tw/3d4Zd http://0rz.tw/b64XO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.26.41

10/30 07:03, , 1F
這應該稱做"爆破半徑" ,核彈記得應該是 "10"
10/30 07:03, 1F

10/30 07:07, , 2F
巨炮好像是4~5? 周圍傷害值當然會比直接傷害值低
10/30 07:07, 2F
文章代碼(AID): #192CIsRF (RTS)
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