Re: [問題] Sudden Strike 3

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者時間16年前 (2008/10/11 22:27), 編輯推噓1(100)
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我玩demo感覺也很普通 不過正式版玩了一下覺得很不錯 操作介面改得很好 士兵放著不動會自己找建築躲 占領空炮台 軍官也會自己用望遠鏡觀察 不用自己動手 如果嫌太自動也可以關掉自動功能 不過用習慣以後就會一直開著 行動模式分成主動、警戒和防禦 主動模式士兵不會臥倒 但是進攻時移動比較有效率 警戒時會臥倒降低損傷、防禦就是介於兩者之間 算是改進2代必需事必躬親的缺點 坦克探頭則被取消 變成一定要士兵配合以擴大視野 否則重戰車再堅硬如虎王遇上一票步槍兵照樣會被打爆的 地圖變得很巨大(官網是寫最大可以到8km * 8km) 然後可以切換到包含整個戰場的戰略地圖 直接在戰略地圖上下指令給機場、航空母艦、榴彈砲等 視野感覺沒有2代那麼機車 士兵挨打還能撐一下讓你有時間後退 2代就真的很難上手(指主程式而不是APRM) 每次都死得不明不白的 玩任務時都是靠軍官的望遠鏡 對戰則是玩了好幾場都還是不懂怎麼進攻 3代感覺就好多了 抓準時機就可以長驅而入 感覺像是1代和2代中和 ※ 引述《stgem (煙燻鮭魚沙拉)》之銘言: : 畫面從2D 45度斜角變成3D, : 視角限制在鳥瞰與45度斜角之間, : 雖然可以360度轉動, : 但實在是搞不懂這樣對於遊戲過程有什麼幫助. : 而且為了看到較多的戰場, : 勢必把鏡頭拉遠, : 但是這樣一來步行單位小的跟螞蟻一樣, : 機動單位又模糊的看不出啥是啥, : 不似前兩代可以明顯的辨別出單位. 正式版按著alt會顯示出所有畫面的單位icon 或著也可以按CapsLock切換成永久顯示icon 就可分得很清楚兵種 而且也有快捷鍵可以直接選軍官或工程師之類的專業兵種 3D地圖可以讓人找到制高點取得好視野 : 畫面這部份見仁見智,雖然確實比前作精細, : 只是我還是比較喜歡以前的模樣. XD : 這次新增了幾項特色, : 首先是車輛需要吃油了. : 以往只有彈藥的問題, : 現在多了油罐車在戰場上奔馳. 油料設定在2代的獨立資料片"資源戰爭"就有了 : 車輛維修也不再是由補給車負責, : 而是交給技術人員, : 技術人員可以修車也可以開車. : 修橋的工作交給工兵. : 以前萬能的補給車這次就只是純粹的補給彈藥, : 不維修,不造橋,不製作障礙物. : 換個說法就是要管的單位變多了. : 車輛會因為不同的地方受損而有不同反應, : 以前黃血就一定會落鏈, : 這次很有可能紅血都還能夠移動. : 轟炸機的速度變快了, : 以往三兩下就被AA抓下來的情況可能會改變. : 不過demo中的轟炸機投彈量少的可憐. : 這次還新增了壕溝, : 可憐的步兵可以撐的稍微久一點點點. : 不過躲在屋內的步兵好像很容易就爆了, 感覺步兵沒辦法像一、二代那樣禁槍躲在防子偷看敵人了 哪些房子有藏人在主畫面就看得一清二楚 士兵也可以直接衝進建築 不會有APRM打不死建築內士兵的問題 搶建築變得純脆是為了擴大視野 : 悲情的命運仍然持續著. : 介面的部份最重要的增加, : 大概就是可以在單位頭上顯示種類, : 或許是彌補單位變成螞蟻的缺失吧. : 簡單的說就試玩版而言, : SS3進化的幅度並不大, 我覺得SS3很多地方都改得很好 操作介面改進很多 地圖變得更大也變得更有戰略深度 : 整體架構仍然不脫一代定下的框架, : 最能進步的畫面,表現的也不甚理想. : SS系列最好玩的應該還是屬於Hidden Strike2(SS2 mod). 如果SS3也能出APRM的mod就很不錯了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.24.96 ※ 編輯: Golgo13 來自: 218.173.24.96 (10/11 22:33) ※ 編輯: Golgo13 來自: 218.173.24.96 (10/11 22:54) ※ 編輯: Golgo13 來自: 218.173.24.96 (10/11 22:54)

10/11 23:36, , 1F
感覺很不錯,今年就以SS3=>MOW=>TOW2的順序度過吧XDD
10/11 23:36, 1F
文章代碼(AID): #18yBUzD0 (RTS)
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