Re: [問題] Sudden Strike 3
我玩demo感覺也很普通
不過正式版玩了一下覺得很不錯
操作介面改得很好
士兵放著不動會自己找建築躲 占領空炮台
軍官也會自己用望遠鏡觀察 不用自己動手
如果嫌太自動也可以關掉自動功能
不過用習慣以後就會一直開著
行動模式分成主動、警戒和防禦
主動模式士兵不會臥倒 但是進攻時移動比較有效率
警戒時會臥倒降低損傷、防禦就是介於兩者之間
算是改進2代必需事必躬親的缺點
坦克探頭則被取消 變成一定要士兵配合以擴大視野
否則重戰車再堅硬如虎王遇上一票步槍兵照樣會被打爆的
地圖變得很巨大(官網是寫最大可以到8km * 8km)
然後可以切換到包含整個戰場的戰略地圖
直接在戰略地圖上下指令給機場、航空母艦、榴彈砲等
視野感覺沒有2代那麼機車
士兵挨打還能撐一下讓你有時間後退
2代就真的很難上手(指主程式而不是APRM)
每次都死得不明不白的 玩任務時都是靠軍官的望遠鏡
對戰則是玩了好幾場都還是不懂怎麼進攻
3代感覺就好多了 抓準時機就可以長驅而入
感覺像是1代和2代中和
※ 引述《stgem (煙燻鮭魚沙拉)》之銘言:
: 畫面從2D 45度斜角變成3D,
: 視角限制在鳥瞰與45度斜角之間,
: 雖然可以360度轉動,
: 但實在是搞不懂這樣對於遊戲過程有什麼幫助.
: 而且為了看到較多的戰場,
: 勢必把鏡頭拉遠,
: 但是這樣一來步行單位小的跟螞蟻一樣,
: 機動單位又模糊的看不出啥是啥,
: 不似前兩代可以明顯的辨別出單位.
正式版按著alt會顯示出所有畫面的單位icon
或著也可以按CapsLock切換成永久顯示icon
就可分得很清楚兵種
而且也有快捷鍵可以直接選軍官或工程師之類的專業兵種
3D地圖可以讓人找到制高點取得好視野
: 畫面這部份見仁見智,雖然確實比前作精細,
: 只是我還是比較喜歡以前的模樣. XD
: 這次新增了幾項特色,
: 首先是車輛需要吃油了.
: 以往只有彈藥的問題,
: 現在多了油罐車在戰場上奔馳.
油料設定在2代的獨立資料片"資源戰爭"就有了
: 車輛維修也不再是由補給車負責,
: 而是交給技術人員,
: 技術人員可以修車也可以開車.
: 修橋的工作交給工兵.
: 以前萬能的補給車這次就只是純粹的補給彈藥,
: 不維修,不造橋,不製作障礙物.
: 換個說法就是要管的單位變多了.
: 車輛會因為不同的地方受損而有不同反應,
: 以前黃血就一定會落鏈,
: 這次很有可能紅血都還能夠移動.
: 轟炸機的速度變快了,
: 以往三兩下就被AA抓下來的情況可能會改變.
: 不過demo中的轟炸機投彈量少的可憐.
: 這次還新增了壕溝,
: 可憐的步兵可以撐的稍微久一點點點.
: 不過躲在屋內的步兵好像很容易就爆了,
感覺步兵沒辦法像一、二代那樣禁槍躲在防子偷看敵人了
哪些房子有藏人在主畫面就看得一清二楚
士兵也可以直接衝進建築
不會有APRM打不死建築內士兵的問題
搶建築變得純脆是為了擴大視野
: 悲情的命運仍然持續著.
: 介面的部份最重要的增加,
: 大概就是可以在單位頭上顯示種類,
: 或許是彌補單位變成螞蟻的缺失吧.
: 簡單的說就試玩版而言,
: SS3進化的幅度並不大,
我覺得SS3很多地方都改得很好
操作介面改進很多
地圖變得更大也變得更有戰略深度
: 整體架構仍然不脫一代定下的框架,
: 最能進步的畫面,表現的也不甚理想.
: SS系列最好玩的應該還是屬於Hidden Strike2(SS2 mod).
如果SS3也能出APRM的mod就很不錯了
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※ 編輯: Golgo13 來自: 218.173.24.96 (10/11 22:33)
※ 編輯: Golgo13 來自: 218.173.24.96 (10/11 22:54)
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推
10/11 23:36, , 1F
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