Re: [問題] Sudden Strike 3
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者stgem (煙燻鮭魚沙拉)時間17年前 (2007/12/21 00:18)推噓5(5推 0噓 2→)留言7則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《xanlich (台科戰神)》之銘言:
: Sudden Strike 3出了, 有人玩過了嗎, 評價怎樣?
: 這款遊戲在國外還蠻有名的, 已經超過7年了吧
: 我只玩過一代, 覺得好難玩, 第一次碰到那麼難上手的遊戲
: 後來重玩也一樣, 玩不出啥樂趣...
: 太擬真也不好, 整個步調慢吞吞. 把人磨到沒耐性
: C&C系列的樂趣還比較高, 我記得以前就有人給C&C評語
: C&C不是一款"好"遊戲, 而是一款"好玩"的遊戲
玩了一下demo......感覺上沒有1 2代的驚艷.
以前連線玩SS跟SS2的時候,
都有加掛模組,APRM與Hidden Strike.
模組改正了遊戲的一些缺失,例如射程 裝甲,
又或是增加一些單位,又或是改進音效,
令遊戲過程的暢快感大增.
那陣子常常膩在網上殺的天昏地暗,
一整晚的轟隆轟隆爆炸聲跟引擎聲不絕於耳.
剛開始玩SS3的demo,
感到有點不太習慣,
畫面從2D 45度斜角變成3D,
視角限制在鳥瞰與45度斜角之間,
雖然可以360度轉動,
但實在是搞不懂這樣對於遊戲過程有什麼幫助.
而且為了看到較多的戰場,
勢必把鏡頭拉遠,
但是這樣一來步行單位小的跟螞蟻一樣,
機動單位又模糊的看不出啥是啥,
不似前兩代可以明顯的辨別出單位.
畫面這部份見仁見智,雖然確實比前作精細,
只是我還是比較喜歡以前的模樣. XD
這次新增了幾項特色,
首先是車輛需要吃油了.
以往只有彈藥的問題,
現在多了油罐車在戰場上奔馳.
車輛維修也不再是由補給車負責,
而是交給技術人員,
技術人員可以修車也可以開車.
修橋的工作交給工兵.
以前萬能的補給車這次就只是純粹的補給彈藥,
不維修,不造橋,不製作障礙物.
換個說法就是要管的單位變多了.
車輛會因為不同的地方受損而有不同反應,
以前黃血就一定會落鏈,
這次很有可能紅血都還能夠移動.
轟炸機的速度變快了,
以往三兩下就被AA抓下來的情況可能會改變.
不過demo中的轟炸機投彈量少的可憐.
這次還新增了壕溝,
可憐的步兵可以撐的稍微久一點點點.
不過躲在屋內的步兵好像很容易就爆了,
悲情的命運仍然持續著.
介面的部份最重要的增加,
大概就是可以在單位頭上顯示種類,
或許是彌補單位變成螞蟻的缺失吧.
簡單的說就試玩版而言,
SS3進化的幅度並不大,
整體架構仍然不脫一代定下的框架,
最能進步的畫面,表現的也不甚理想.
SS系列最好玩的應該還是屬於Hidden Strike2(SS2 mod).
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.145.29
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