Re: [閒聊] Total War好難玩...
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者RollingWave (Lost in the Dark)時間17年前 (2008/09/30 11:36)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言:
: 先玩了自訂戰役結果完全不會玩
: 乖乖的玩了教學,基本攻擊是學會了
: 但是到了SLG模式的時後總覺得有點複雜...
: 不過平時也很複雜就是了~"~
: 平常弓箭手好像很難確實的削弱敵方兵力
: 近接部隊也不知道要怎麼確實的打擊敵人
: 也不知道騎兵到底什麼時候該衝上去
: 而且他還打亂了我以往的概念
: "近接在前方阻擋敵人,遠程則在後方掩護射擊"
: 啊 最重要的是地圖的移動跟以往不一樣
: 看來我需要一段時間熟練它...
基本邏輯
a. 弓兵: 如果沒有站在很有利的位子上的話 (aka 高地或是側翼) 不會痛,尤其是打
有甲跟盾的, 如果在沒有地利的情況下根本不要射裝甲步兵,瞄準對方的輕裝部隊
(弓兵,標槍兵,輕騎兵)。 如果對方沒有這類的單位的話近戰一接戰後就別設了,直接
開始往側翼跑,繞到他背後在開火(不過步行弓兵要這樣搞滿難的,而且對方應該不可能完
全沒有輕兵)
b. 騎兵: 這有啥好說的呢? 簡單來說就...
1.面對近戰類型的步兵要等到他接戰後從背後衝擊。
2.面對輕兵只要你有把握不會被對方的其他步騎反擊或是數目差太多(例如一隊輕騎兵
去衝三隊longbow大概是找死)的話就衝了。
3.面對其他騎兵就是比數量/地形/裝甲
TW 的中很重要的是士氣,只要瞬間秒掉很多對手的話所有兵的士氣都會大幅下降,
雖然精銳單位的幅度更大但是要秒他們的機率太低。 所以重點就是你要利用你的弓兵跟
騎兵造成那"瞬間高死傷”的效果。 通常去吃對方的輕裝部隊是最簡單的方法。步兵互打
除非差距很大否則通常會拖比較久,騎兵衝鋒卻幾乎是一瞬間就大量死傷。
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