Re: [閒聊] Total War好難玩...

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Lost in the Dark)時間17年前 (2008/09/30 11:36), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言: : 先玩了自訂戰役結果完全不會玩 : 乖乖的玩了教學,基本攻擊是學會了 : 但是到了SLG模式的時後總覺得有點複雜... : 不過平時也很複雜就是了~"~ : 平常弓箭手好像很難確實的削弱敵方兵力 : 近接部隊也不知道要怎麼確實的打擊敵人 : 也不知道騎兵到底什麼時候該衝上去 : 而且他還打亂了我以往的概念 : "近接在前方阻擋敵人,遠程則在後方掩護射擊" : 啊 最重要的是地圖的移動跟以往不一樣 : 看來我需要一段時間熟練它... 基本邏輯 a. 弓兵: 如果沒有站在很有利的位子上的話 (aka 高地或是側翼) 不會痛,尤其是打 有甲跟盾的, 如果在沒有地利的情況下根本不要射裝甲步兵,瞄準對方的輕裝部隊 (弓兵,標槍兵,輕騎兵)。 如果對方沒有這類的單位的話近戰一接戰後就別設了,直接 開始往側翼跑,繞到他背後在開火(不過步行弓兵要這樣搞滿難的,而且對方應該不可能完 全沒有輕兵) b. 騎兵: 這有啥好說的呢? 簡單來說就... 1.面對近戰類型的步兵要等到他接戰後從背後衝擊。   2.面對輕兵只要你有把握不會被對方的其他步騎反擊或是數目差太多(例如一隊輕騎兵 去衝三隊longbow大概是找死)的話就衝了。   3.面對其他騎兵就是比數量/地形/裝甲 TW 的中很重要的是士氣,只要瞬間秒掉很多對手的話所有兵的士氣都會大幅下降, 雖然精銳單位的幅度更大但是要秒他們的機率太低。 所以重點就是你要利用你的弓兵跟 騎兵造成那"瞬間高死傷”的效果。 通常去吃對方的輕裝部隊是最簡單的方法。步兵互打 除非差距很大否則通常會拖比較久,騎兵衝鋒卻幾乎是一瞬間就大量死傷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.5.109

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這讓我想起魔戒中土戰爭2裡面那高傷害的騎兵..衝刺無敵
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其實以電影表現來看騎兵團真的有變態到
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MIITW裡面騎兵停下來會被農民吃 沒有這麼強
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重騎還是打的贏輕兵啦xD...
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