Re: [問題] CNC3及肯恩之怒的對戰觀念
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者wxynod (虎紋貓)時間17年前 (2008/09/10 22:52)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/4 (看更多)
原版比較難龜﹐敵人源源不絕﹐我方沒有圍牆﹐沒有高傷害輸出的面攻擊單位。
尤其小地圖敵人進攻把所有的路線基本都佔用了﹐很難偷襲。
有天險的地圖還好些﹐沒有天險就隻能看著敵人四處湧入自己基地......
資料片有了史詩級單位﹐龜縮就好辦多了。盡快造出他來﹐再多的輕型單位過來也是
送死﹐而且他的被攻擊優先級很高﹐敵人都會搶著來打他。
總的來說﹐初期要多搜羅資源﹐注意單位盡量不要損失。迅速升級科技水平。
造出重型裝甲來﹐什麼長毛象天神三條腿之類的至少造6個可以平舖開成為
戰線。這樣才能算是穩固了基地的防守。然後使用飛行單位或者隱形單位或者
其他方式對敵人基地後方展開偷襲或者破壞。在條件允許的前提下從基地出兵
配合。
推薦使用NOD上手﹐基地防御和運兵車變的地堡配合步兵可以有效地防守初期。
一般來說把兵工廠建在前線﹐在沖外的維修范圍內布置兩個這樣的地堡裝滿
火箭兵配合最基本的反步兵基地防御就可以起到很好的效果。再造兩輛buggy
四處偵查順便偷殺對方小兵比如工程師之類的。造出科技中心後建造救世主。
之後可以考慮利用10-20甚至更多的venom去四處破壞﹐偷襲各處資源或者
基地後方﹐連帶打擊沒有對空火力掩護的部隊。或者用4-6隱形坦克去偷襲。
再或者用幽魂炮協助基地防守作為火力支持﹐連帶配合shadow team轟炸敵人
後方。最後自然是地面部隊配合這些一起總攻。期間在防守不成問題的時候可以
造超級武器﹐這樣可以在戰略上出於主動。
※ 引述《atoo (沒肩膀)》之銘言:
: 不好意思在這邊想問各位高手一個問題
: 最近我在玩CNC3或肯恩之怒時
: 跟普通電腦打都打的很吃力
: 勝率不到2成
: 我每次打的觀念就是先佔副礦...
: 然後狂龜塔
: 直衝終級武器[核彈離子砲之類的]
: 之前玩將軍的時候
: 這戰術似乎有用
: 但再玩CNC3和肯恩之怒時
: 感覺敵人就是源源不絕
: 要什麼有什麼
: 然後一次兩個礦根本不知道怎麼守
: 打都還沒打完士氣就都潰散了 [玩者本身就軟了]
: 所以我覺得應該是對戰觀念問題吧
: 所以想請問各位高手能不能分享一下對戰觀念
: 或是說可以去哪裡看別人的分享
: 因為打的很無力
: 若是打快攻
: 我好像也不是很清楚那個陣營該用哪種武器快攻 或是攻擊對方的什麼東西
: 問題很多...不好意思麻煩大家了
: 請賜教....感激不盡
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我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗
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