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討論串[問題] CNC3及肯恩之怒的對戰觀念
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者outsmart33 (伯言醬油)時間17年前 (2008/09/11 11:40), 編輯資訊
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CNC3裡面. 我個人是傾向後期兵種強攻,因為超武倒數的時間內其實可以做很多事. 以後期(末期?)空軍稱霸的異型來說,起始先蓋起重機. 接著主礦副礦都蓋兩座礦場. 之後直衝飛機場(*2~3)、高科. 把風暴柱*2蓋在最外圍,後面緊臨機場,上空擺破壞者戰艦*3. 也可以把閃電塔插較外圍分散敵人火力.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者BelkanWar (哼哼)時間17年前 (2008/09/10 23:53), 編輯資訊
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還有要找出主戰單位,GDI是長毛象 外星人是三足機甲 NOD比較麻煩要用複合部隊. 主戰單位的C/P值遠高於其他單位,多造多贏. 有六隻以上的主戰單位就可以把戰線往前推,後面繼續造主戰單位和輔助單位. 要用啥輔助單位就看對手用啥戰術了. 把戰線往前推也可確保你的採礦車的安全採礦範圍變大. 以上都只是

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wxynod (虎紋貓)時間17年前 (2008/09/10 22:52), 編輯資訊
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原版比較難龜﹐敵人源源不絕﹐我方沒有圍牆﹐沒有高傷害輸出的面攻擊單位。. 尤其小地圖敵人進攻把所有的路線基本都佔用了﹐很難偷襲。. 有天險的地圖還好些﹐沒有天險就隻能看著敵人四處湧入自己基地....... 資料片有了史詩級單位﹐龜縮就好辦多了。盡快造出他來﹐再多的輕型單位過來也是. 送死﹐而且他的被
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者atoo (沒肩膀)時間17年前 (2008/09/10 20:05), 編輯資訊
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不好意思在這邊想問各位高手一個問題. 最近我在玩CNC3或肯恩之怒時. 跟普通電腦打都打的很吃力. 勝率不到2成. 我每次打的觀念就是先佔副礦.... 然後狂龜塔. 直衝終級武器[核彈離子砲之類的]. 之前玩將軍的時候. 這戰術似乎有用. 但再玩CNC3和肯恩之怒時. 感覺敵人就是源源不絕. 要什麼
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