Re: [心得] RA3 Beta 1.3 patch之後

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (週週週)時間17年前 (2008/08/25 21:44), 編輯推噓14(14047)
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※ 引述《jden (週週週)》之銘言: : 剛剛發現fileplanet有送免費的beta key 所以就順手把beta抓下來了 : 三個陣營各試了一下 也沒太鑽研 對手很好心呀 : 房名打first game , no rush還真的就沒打我 : 打我的也被我滅了 @@ : 沒滿地的金礦了 感覺小差 蘇聯跟二代機乎一模一樣 : 日本最感覺最突兀了 RA2單位就算是YY出來的 至少也有點根據 : RA3日本竟然已經在用雷射武器了 單位變型這實在是太虎爛了 : 貌似給單位獨立升級的選項也沒有 將軍技能作的也普普通通 : 搞不懂一個被動的能力為啥要放一個mark在上面 : 目前整體感覺跟TW沒差太多 再去試試 又多玩幾天了 再來補點小感想 配置很厚道呀 都老機器了 還可以開到中等畫面 雖然東西一多會破圖 不過不會lag就是了 礦區變成定點 單台礦車感覺有點太制式化了 錢變得很少 雖然"海"很不好 不過就都佔了五個礦場了 錢進帳一樣很慢 RA3應該會變成小團單位會戰 主要的重點應該會著重在斷礦 佔油井 海路切換的時機 有些技能不錯 有些技能 嗯.... 蘇聯空拋單位出去的那台技能純好看而以 從空中降到地面要7-8秒 遊戲視野又大 完全沒有突襲的效果 還很拖時間 尋路問題非常嚴重 動不動就卡住 不然就會亂繞路 不然就是原地一直抖 Orz 日本兩個單位一模一樣的效果 在地上打空中 在空中打地上 嗯 ?!! 至於蘇聯遠程武器效率太差V4那飛彈速度實在是慢到過頭了 盟軍的還比較好用 日本的砲艇更是全陣營之最 移動快 射程遠 射速快 血厚 潛艇完全追不上 ?!!!! 節奏感覺還是太快 探路其實沒啥意義 也不夠時間蘊釀 沒有科技樹加深變化或是特殊升級 感覺遊戲有點淺 很明顯TW資料片該有的東西 RA3完全是打算分開來賣了 敬請期待資料片 將軍能力 很不好用 怎麼可以有mark放給敵人看 以前將軍沒mark 中等玩家稍微眼尖都躲得掉了 這次mark還先預告 能打得到有鬼 總結 很不好 很不強大 當初沒買TW資料片是對的 RA3也可以省下來了 哀 一年出一款不用再三年C&C就會完全臭掉呀 看看巴哈基地 beta完全激不起熱潮 討論寥寥無幾 黑特文更是佔一半以上 嘖嘖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.152.69 ※ 編輯: jden 來自: 140.113.152.69 (08/25 21:49)

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推MARK放給敵人看
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08/25 23:08, , 2F
科科 好險我連資料片都沒玩
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08/25 23:18, , 3F
不過演員陣容還挺大的,當電影看看也還說得過去~
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08/25 23:20, , 4F
16G那麼大,如果價錢沒加就划算了.我的硬碟要騰出16G..
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08/25 23:44, , 5F
日本蠻囧的= =
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二樓我可以跟你打包票 最好看的EA一定會放在預告片
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對過場太期待遲早落得跟TW一樣的下場
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說錯了 是三樓
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08/26 00:04, , 9F
恩~有同感~請看commandandconquer.com就不用買了XD~
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最近很多電影也是這樣~就預告片好看~我還真希望不要有
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C&C節目,都把好看好玩的撥完~我實在不該浪費錢~~
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看看預告片就好了...
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...不過還是希望不要像我們想的這樣...
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TW的過場,忘光光了,沒什麼印象XD
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RA2的過場還比較有印象
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感慨~科技進步不代表人就進步了~好的東西總是難以取代~
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有時候感覺最好玩的遊戲就是2D的~3D整個變了樣...
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問題是RA3是EALA接的,西木著重的不是競技吧
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Westwood的C&C每一款也是忽略競技的部分,EALA喜歡競技
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我喜歡西木的設定風格
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這樣他就不用費神去做精細的任務,只要對戰就好了~
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有點把玩家當白痴的感覺~
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C&C3單人戰役的確不如westwood
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不過C&C3的戰役輔助教學比較體貼﹐這在rts中少有。
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所以RA3這次很不推薦就是了??
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等到出來了才知道
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既然它已經成為競技遊戲,或許我們要"適應"?就像Vista
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C&C3破玩單機就砍了
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一年出一款這樣的品質已經算很好了...
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EA的員工對EA的感覺可能也和我們一樣~凸我還可以做得更
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好...
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我還是等出了一陣子,看看評價再考慮好了=W=
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不怎認同"去適應遊戲"這句話,科技應該來自人性
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玩電腦而不是被電腦玩,怎會反過來要玩家去適應製作公司?
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遊戲的市場型態不允許他「被適應」,這樣會很快被取代
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想多賣就要考慮玩家的需求和要求,而不是做出四不像
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再來說「你們就適應一下這玩意吧」
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越爛的遊戲總是賣得越好,你說是不是很奇怪?
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或許有一天美國遊戲界還會被EA統一...
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08/26 22:37, , 40F
.........
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08/27 18:57, , 41F
EA的C&C是賣得越來越好還是越來越差?
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上次看征服者上寫在外國排行都前幾名...果然是越罵越紅
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08/27 21:58, , 43F
老玩家不買,新玩家卻玩得不亦樂乎...這是何苦?
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台灣是例外,除了ONline好像沒別的遊戲了...
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紅警3做完就要做新玩家最期待的將軍2,我也是蠻期待的
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因為將軍系列做的不錯
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08/27 22:51, , 47F
簡單說就是現在的玩家都被遊戲公司遷著走?
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08/27 22:52, , 48F
說穿了現在遊戲走向競技路線也是大多玩家的抉擇吧
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但是我認同的好遊戲卻非同儕間想玩的遊戲
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這才是讓我最無奈的,沒有對錯,只有是否
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08/27 22:54, , 51F
同儕間喜歡玩的遊戲卻也不是我想玩的遊戲
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08/27 22:55, , 52F
我曾經嘗試過去玩OLG,魔獸小遊戲,但玩了兩三個月後
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我發現玩的很痛苦,因為這根本不是我想玩的遊戲
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所以才說需要模組,結果C&C3的MOD SDK我看了半天...
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EA...你是不是封得太緊了些...INI不是很好用嗎?
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去適應遊戲? 大概是我食古不化...我辦不到
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難怪外國的模組之前能在將軍做出的效果,C&C3比較吃力.
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至今仍沒幾個人會用封得緊緊的MOD SDK這樣=白釋放的
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08/27 23:03, , 59F
希望紅警3不要重蹈覆轍...
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08/27 23:14, , 60F
反正真正的C&C就在我們的手裡,EA是奪不走的~
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08/27 23:15, , 61F
泰伯倫和肯恩我看是成為世界永遠的不解之迷了~
08/27 23:15, 61F
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