Re: [問題] Total War
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者leisesnow (怡然恬適.方得自在)時間17年前 (2008/07/31 10:54)推噓6(6推 0噓 15→)留言21則, 3人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言:
: 最近看到版友在討論也想來玩看看
: 找了一下似乎有許多版本
: 有建議先玩哪版比較好嗎?
: 還是就從一代一直玩到資料片 到二代?
其實如果對希臘羅馬的歷史有興趣的話,
玩全軍破敵羅馬會是你最佳的選擇。
像我本身,
本來只是覺得這款遊戲在戰爭的場面上,做的很棒。
可是後來讀了一些書,
還看了一些影集,
對羅馬共和時期的爾虞我詐,政治鬥爭,巨頭之間的角力。
以及馬其頓亞歷山大大帝的意氣風發,席捲歐亞。
感到心神嚮往。
便開始覺得玩過全軍破敵後,
書上抽象的一切,都豁然開朗起來。
像看埃及豔后的故事時,
我一直無法理解,
為何當初三巨頭之一的安東尼會在埃及流連忘返。
畢竟故事中還提到,埃及的經濟實力,
是挹注羅馬帝國的重要資產。
這我一直想不通。
後來實際在遊戲中管理這些領土和省份,
我才訝異於這遊戲考究的精確度,
它深刻地結合了歷史和地理的知識,
尼羅河平原雖然位於黑暗大陸---[非洲],但其富饒及強韌的生命力,
卻是羅馬一些較貧脊的省份所不及的。
尤其一些鄰近高盧蠻族的省份,
打下來會吃垮帝國的財政,
放著不管,又會一直遭到持續性的騷擾。
安東尼會想掌握埃及的資源,的確是有他當時的時空背景跟考量。
當然啦!
這遊戲的缺點是兵種重複性太高,不過也不能如此苛求,
畢竟是很舊的老遊戲。
但是,如果你喜歡戰場上的殺伐,與攻城戰的慘烈攻防,
或是野戰時軍團的調度,利用地形迂迴,閃電般地長途奔襲,分進合擊,
那我可以很自豪地跟你推薦這款經典大作!
尤其是攻城戰,
我敢說很多遊戲都沒辦法做到,
像全軍破敵這樣有那種孤城危亡的悲壯氣氛。
攻城器械的逼近,守城的塔樓箭支,滾燙的沸油,城頭上尺寸之地的生死相搏,
巷戰中的激烈抵抗,屍體枕籍,四處烽煙滾滾。
當然,
身為全軍破敵的最新作︰[中世紀全軍破敵]
畫面表現上,是比羅馬系列要更精緻華麗,而且兵種更多彩多姿。
不過遺憾的是,
目前國內並沒有中文版,造成普及上的困難。
而且硬體方面的需求,相當地不友善,需要更頂級的配備,
我想這點,
就足以讓很多玩家望之卻步了。
我自己就很少玩中世紀,
因為家裡的電腦實在是太爛了,
兩軍交鋒時,人物動作都斷斷續續,實在是玩不下去,
看著那夕陽倒映的瑰麗水波特效,
我心裡就一直滴血。 <囧>
一起來全軍破敵吧!!
這絕對是一款值得一玩的好遊戲!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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