Re: [心得] Total War:Medieval
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者kusanaki (末路)時間17年前 (2008/07/17 05:59)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: 推這款...但即使新電腦來跑他也滿吃力的...尤其是裝了mod後...XDDD
各個大MOD都是在比慢的XD
SS運算慢的程度已經快追上慢中之王的DLV
: 目前最流行的玩家改版應該莫過於stainless steel (6.1版)他可以說是一堆很好的小
: mod的大組合, 但最後結果真的很不錯
這個模組整合的功力確實不錯
說起來,SS的優勢在於美術很強,兵種外型和介面都直逼官方等級
其他模組像BC或是DLV跟SS一比..實在很醜
: 2.調整勢力: 加上了一堆勢力,立陶宛/亞拉岡/花剌子摸/挪威/愛爾蘭/古曼(另外一個
: 游牧民族..後來被蒙古人一路追殺到歐洲XD) / 耶路撒冷王國,把俄國重新一分為二。
XD不要忘了條頓騎士團
其實有點不瞭解為什麼要做土庫曼
假如是阿拔斯朝那還有點意思
雖說就地圖位置看,庫曼比較適合,填補了右上角的空白,讓諾夫哥羅德不至於太大
: 3.調整單位: 尤其是把東羅馬那些廢物單位名單調整了一下XD
: 4.調整單位能力etc..: 主要就是調整到說單位能力正確反應他們的裝備..如果一個騎士
: 沒有馬甲而另一個有那有馬甲的應該裝甲就要比較高etc.. (這主要是讓天主教徒爽到就
: 是了XD), 單位種類要區分,讓你不大可能像原來那樣隨便就到處拿著精兵亂跑,即使
: 比較到後期還是需要普通單位/傭兵。 而且如果你的主力軍團被滅的話很難恢復。
這個系統雖然很真實,但感覺並沒有很好玩
造成的結果就是戰場上到處是民兵橫行,各國特色蕩然無存
倒不如玩SS自己的系統,電腦的配兵既合理又有特色
維護費就已經有牽制玩家海精兵的效果了
: 當然還有許多可以改進的地方 ....例如就被一堆人罵說愛爾蘭在歷史上根本啥都沒做
: 怎麼能算一個勢力
這個倒是非戰之罪
SS6當初的特色之一就是整合資料片的勢力
除了美洲因為整個取消不見之外,資料片的勢力幾乎都登場了
安條克公國的兵種也被取出,放進耶路撒冷裡
比起被鬼隱的威爾斯,愛爾蘭還算是在英倫戰役裡比較有特色的一個勢力
當然跟其他國家比起來,根本是來亂的XD
也難怪附屬小MOD會用保加利亞跟阿拔斯王朝來取代
:或是這樣整體改了後某些勢力的整個虛掉了(例如摩爾中後期單
: 位幾乎都不是變弱,就是廢掉,就是要超晚才出的來..而且之前城市也能出大量軍隊的能
: 力也變弱不少... 做了個新單位出來明明就應該是摩爾人卻變成傭兵 XD)
: 不過這遊戲的戰鬥真的很棒。 當然內政實在是非常的簡化 XD...但如果內政/外交一樣複
: 雜的話誰還玩的下去啊XDDD 就跟現實一樣大家都差不多在那幾個地方就沒了。
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