Re: [心得] Total War:Medieval

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (末路)時間17年前 (2008/07/17 05:59), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言: : 推這款...但即使新電腦來跑他也滿吃力的...尤其是裝了mod後...XDDD 各個大MOD都是在比慢的XD SS運算慢的程度已經快追上慢中之王的DLV : 目前最流行的玩家改版應該莫過於stainless steel (6.1版)他可以說是一堆很好的小 : mod的大組合, 但最後結果真的很不錯 這個模組整合的功力確實不錯 說起來,SS的優勢在於美術很強,兵種外型和介面都直逼官方等級 其他模組像BC或是DLV跟SS一比..實在很醜 : 2.調整勢力: 加上了一堆勢力,立陶宛/亞拉岡/花剌子摸/挪威/愛爾蘭/古曼(另外一個 : 游牧民族..後來被蒙古人一路追殺到歐洲XD) / 耶路撒冷王國,把俄國重新一分為二。 XD不要忘了條頓騎士團 其實有點不瞭解為什麼要做土庫曼 假如是阿拔斯朝那還有點意思 雖說就地圖位置看,庫曼比較適合,填補了右上角的空白,讓諾夫哥羅德不至於太大 : 3.調整單位: 尤其是把東羅馬那些廢物單位名單調整了一下XD : 4.調整單位能力etc..: 主要就是調整到說單位能力正確反應他們的裝備..如果一個騎士 : 沒有馬甲而另一個有那有馬甲的應該裝甲就要比較高etc.. (這主要是讓天主教徒爽到就 : 是了XD), 單位種類要區分,讓你不大可能像原來那樣隨便就到處拿著精兵亂跑,即使 : 比較到後期還是需要普通單位/傭兵。 而且如果你的主力軍團被滅的話很難恢復。 這個系統雖然很真實,但感覺並沒有很好玩 造成的結果就是戰場上到處是民兵橫行,各國特色蕩然無存 倒不如玩SS自己的系統,電腦的配兵既合理又有特色 維護費就已經有牽制玩家海精兵的效果了 : 當然還有許多可以改進的地方 ....例如就被一堆人罵說愛爾蘭在歷史上根本啥都沒做 : 怎麼能算一個勢力 這個倒是非戰之罪 SS6當初的特色之一就是整合資料片的勢力 除了美洲因為整個取消不見之外,資料片的勢力幾乎都登場了 安條克公國的兵種也被取出,放進耶路撒冷裡 比起被鬼隱的威爾斯,愛爾蘭還算是在英倫戰役裡比較有特色的一個勢力 當然跟其他國家比起來,根本是來亂的XD 也難怪附屬小MOD會用保加利亞跟阿拔斯王朝來取代 :或是這樣整體改了後某些勢力的整個虛掉了(例如摩爾中後期單 : 位幾乎都不是變弱,就是廢掉,就是要超晚才出的來..而且之前城市也能出大量軍隊的能 : 力也變弱不少... 做了個新單位出來明明就應該是摩爾人卻變成傭兵 XD) : 不過這遊戲的戰鬥真的很棒。 當然內政實在是非常的簡化 XD...但如果內政/外交一樣複 : 雜的話誰還玩的下去啊XDDD 就跟現實一樣大家都差不多在那幾個地方就沒了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.122.138 ※ 編輯: kusanaki 來自: 59.121.122.138 (07/17 06:06)
文章代碼(AID): #18Vcyu1m (RTS)
文章代碼(AID): #18Vcyu1m (RTS)