[心得] Total War:Medieval
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者MB10 ((---))時間17年前 (2008/06/04 17:05)推噓13(13推 0噓 16→)留言29則, 13人參與討論串1/5 (看更多)
這款極品好物在板上好像不多人討論呢!或許是因為回合制的策略面佔很大比重,所以
比較不引起興趣?
遊戲背景聚焦在約十一世紀至十五、六世紀(算上資料片)的歐洲歷史,配上資料片的
額外四個歷史時期(英倫、條頓、美洲與十字軍),史詩鉅作當之無愧啊!
再加上羅馬一系的成功,其實這一系列也是傑作,只是國內似乎市場有限?
以下就對遊戲內容大簡單介紹,希望能吸引更多同好囉!
中世紀的操作模式分為策略與戰略兩層
策略層面即為大家所熟悉的回合制地圖,玩家必須對自己國家控制的地域建設管理,
進而擴展軍備向外發展;軍隊的佈署也是在大地圖下進行,短兵相接時,才進入
戰略指揮層面。
操作介面簡單扼要的分出三個經營種類:軍隊、建築與事務官
建築
遊戲中玩家所控制地區分為城市與城堡兩種。
城市建築以經濟為主要目標,軍隊僅能徵招民兵,雖具戰鬥力但與野戰部隊相差甚遠,
主要依靠城牆等防禦建築防守;每座城市視其規模可以免費負擔不同數量的駐軍軍費。
玩家可以自由調整城市的稅率程度(低等、中等、高等與極高),過高稅率不但使人民
快樂程度下降,更會影響城市人口成長,除非急需擴軍或重點建設,不然維持中等是較
保險的作法。
城市是玩家陣營的經濟命脈所在,越雄厚的經濟實力才能撐起更大規模的軍隊,
只是初期發展時遇到敵人職業野戰部隊通常難以依靠民兵抵擋,必須有支職業部隊
隨機應變。
城堡為完全的軍事建築,經濟建築僅礦場一類,稅率也無法更改。玩家陣營中的精銳部隊
只能在城堡徵募,重裝部隊亦只能從城堡集結,如果玩家手中僅控制幾座城市是沒有辦法
抵抗敵人大批重裝部隊壓境的。這一點在決策面上也十分重要,如果孤軍深入敵人腹地,
佔領多座城市卻沒有控制附近的城堡,不但玩家的戰損無法補充,僅靠未滿編的部隊與
民兵,剛入手的城市可能下一回合又被敵人奪回!
換一種說法,若是攻入敵國後首先掌控敵人的城堡,敵人剩下的民兵部隊,即使數量再多
也難以對重裝部隊取得優勢,而己方部隊則可以獲得重編控衝的機會;只要取得良好跳板
戰場主動權就可掌握在手中。
軍隊
初期城堡所徵招步兵戰力並不突出,與民兵相較並無太大優勢,兩軍對陣就比誰的拳頭多
;到中後期方有重步兵登場,這時的戰力對比落差就極大,倘若是普通民兵部隊就算數量
較對方多仍有可能陣線崩潰!中後期步兵戰力以西歐國家見長,重裝步兵在攻城巷戰時
扮演吃重角色,箭矢對他們的殺傷效果不彰,且攻城戰空間不大,騎兵難以發揮衝鋒威力
,這時雙方重裝步兵的戰力就是左右戰局的籌碼。
弓箭手及弩兵的功用在城防戰中較大,野戰時容易被敵軍重點對付,而且肉搏與防護能力
均不如步兵騎兵,很容易在混戰中全軍覆沒;就算與敵軍對射亦討不到多少便宜,如果
雙方會戰放箭更容易誤傷友軍!在野戰中是必須照顧的兵種。
但是城防戰時弓箭手擁有高度優勢,敵方箭矢必須以拋物線方式射上城頭,殺傷力極低,
己方卻居高臨下以接近直線的軌跡射擊敵軍,使敵人接近城牆前受到不小的損失。
如果敵人步兵沒有攻上城頭,弓箭手就不需擔憂遭近身肉搏,能夠繼續占據城頭對下放箭
。弓箭手的火箭能力在城防戰中也十分重要,攻城槌與攻城梯都是可以縱火破壞的器械,
火力夠密集的話將可大幅減少敵人對防線的突破點。
中世紀的戰場是騎兵的天下。
重騎兵的衝鋒可以輕易的衝垮步兵陣形,甚至造成陣線崩潰,最理想的方式便是輪番衝鋒
,一輪甫衝鋒完便抽離戰局換下一輪衝鋒,不用三趟便可將一隊步兵陣形衝散。
遊戲中的設定部隊是會潰散的,若己方戰線同時有三個以上部隊陣形潰散有可能造成全面
崩盤,騎兵便是使敵軍潰敗的那把尖刀。
弓箭手最怕碰上騎兵隊!進入射程頂多發一箭馬蹄就踏下來了,兩軍對陣常常就是騎兵
衝鋒追擊弓箭手,這也是讓我憂慮野戰中遠程兵種存活性的地方。
騎兵的優勢便在於機動性,以己方步兵隊拖住對手陣形,再以騎兵從敵人側翼甚至背後
衝鋒可以很快壓縮對手戰線,進而使敵軍潰散;倘若己方騎兵兵力不足,則可以配合大隊
的進攻從側翼壓迫,務求以局部優勢逼退側翼敵軍,進而威脅到中央敵人軍力最強處。
但騎兵在攻城戰中較難發揮,致多對城門或城牆的突破口衝擊,一旦進入街區變難以發揮
優勢,更有可能被敵軍步兵硬是以人數樂勝。
騎兵戰力當然首推法蘭西,後期重騎兵更是橫掃戰場,唯一缺點是速度略慢,若是碰上
東歐與中亞國家的騎射,必須付出一定代價才能貼近肉搏;且重騎兵軍費相較其他軍種皆
較貴,初期無法大量徵招。
砲兵
進入火藥時期前,攻城器械便以投石車、弩砲為主,對於石牆破壞力不大,最多拿來轟擊
城門;野戰中使用燃火彈藥對於敵軍有生力量是一大威脅,但是準備時間過長且準度欠佳
,可能燒穿的一排人有一半是自己人!不過如果兩軍交戰處在牆頭或渡口的話便撿到大
便宜,敵人採守勢將在我方射程中任人宰割,採攻勢所有人密集擠在一處只要一發火弩
火石穿透過去,傷亡可能動輒就一成兩成,只是這種場合並不多就是了。
進入火藥時代後攻城器械就以火砲為主,轟城牆轟箭塔,硬是在對手牆上開個四五個洞
部隊一次湧入對手想擋也擋不住。
火砲一樣可發射燃火彈藥,不過一樣準頭欠佳。
海軍
海戰很不幸由電腦計算,所以只能以量取勝,以少剩多幾乎不可能。
海軍主要作用以運輸為主,長距離行軍以海運較省時;如果掌握制海權也可以閒著沒事
就封鎖對手的港口,讓敵人荷包縮水。
事務官
算是頗為獨特的一系。
事務官有數類:外交官、傳教者、公主、刺客、間諜與商人
外交官
想當然就是與其他各國爾虞我詐的橋梁。遊戲起始時各國除了與叛軍為交戰狀態,
各國間關係均為中立。玩家透過外交官決定與各國間的關係走向,通常就算未結盟亦會
與中立國訂定貿易權,開拓彼此財路。也可彼此交換地圖信息,或者要求貢金甚至城市。
結盟這件事必須審慎考量,倘若盟友間爆發戰爭,將會被迫表示立場,撕毀與一方盟約
恢復對其中立身分,如此也可能引發連鎖效應,造成與斷交國關係良好的其他國家對我方
採取不同態度!如非必要與中立國簽訂貿易權即可,盟國間互動也不不會太多,雖然兩軍
處於同戰區時可互相援助,但大多數仍是玩家孤軍奮戰,除非必須傾全軍力量於某一戰線
,與後院國家訂定盟約就不得不行。
但是盟約國隨時會從背後捅一刀來!(被捅過千百次了= =),所以還是不用太相信
這種桌面上的關係。
題外話:羅馬一系的外交官角色比較重要,勒索得當對手城市都可以輕鬆入手,可惜
到了中世紀電腦都很小氣,頂多吐個幾百金幣就沒了。
傳教者
選擇用這個稱呼是因為有三種主要宗教:天主教、東正教與伊斯蘭教。
天主教國家當然占多數,每個城市城堡都需要蓋宗教建築;以法蘭西舉例來說,若是掌控
的地區民眾信仰天主教越多,這個地區相對較容易統治,民眾滿意度較高。
這便是中世紀另一特點:宗教騷亂
當一大群天主教牧師湧進伊斯蘭教地區,將會掀起當地區的宗教騷亂,降低民眾的滿意度
。如果地區所屬國家無法處理這個狀況,民變並非不可能發生!相對的,若是對異教國家
發動戰爭前先派遣大批傳教者進入敵人地區,皈依比例越高將有助於接管該地區後的統治
。天主教國家的牧師虔誠度夠高便有機會被選進樞機主教團,一個國家所擁有的樞機主教
越多與教皇國的關係將越親密,甚至可以提議教皇發動十字軍聖戰;在樞機主教團中佔
越大比例意味著越能左右下任教皇推選,若所推選者成功登上教皇之位,將與己方關係
大為改善。
如果天主教國家間發生戰爭,教皇有可能會下令停戰數回合(很常發生),這種時候心中
會特別不爽,往往教皇命令剛下,就看見我方城市被敵人圍起來,偏偏教皇如果只要求
單方面停火,我方守軍僅能擊退敵人,不能趁勝追擊。
如果違反停戰命令或者攻擊教皇國便會被教皇革除教籍,這時各地民眾將會引起另一波
騷動,滿意度將下滑一個層級。被革除教籍後教皇亦有可能發動十字軍,但機率不大,
且遊戲中的十字軍號召力不強,力量也不大。
結論就是,只要地區內民眾滿意度有可揮霍空間,又不想看教皇國巴著羅馬城礙眼,可以
大膽的對羅馬發動攻擊,攻下之後等教皇死掉新的教皇推舉出來便可與教廷和解。
另一種較讓人頭痛的是異端,也就是巫女之流。麻煩在於不知道何時會蹦一個出來,在
國境內四處亂逛。碰上異端只能派傳教者對付,但有一定機率失敗,失敗後自己的
傳教者可能沒事、加入異端或者是一命嗚呼,若是放著不管後果一樣是宗教騷亂;刺客
也是個應付的手段
另外
教皇國會派出特殊的宗教審判官,個人建議見一個就用刺客處理一個,因為宗教審判官
什麼事情不會幹,特別喜歡找你家的事務官,一個不爽就認定他是異端然後放上架子
烤個熟透頂,還有動畫給你看。
公主
功能與外交官一樣,不過多了一項聯姻功能,能夠在各城市部隊中尋找可用人才招入王室
或是選擇與王室成員結婚提高其忠誠度。
刺客
堪稱效用最大者。所有事務官皆須不斷進行負責事務以增加事務官技能,刺客也是;暗殺
越多人則刺客技巧越高明,暗殺的成功率也越高。
一批頂尖刺客,可以在確定敵國王室成員蹤跡之後暗殺掉,如果全部處理掉就不費一兵
一卒的滅了一個國家,剿滅剩下的叛軍絕對比和正規軍交戰來的划算輕鬆。
刺客可以暗殺包括將領在內的所有事務官,所以若是發動宗教手段,傳教者可能被對頭
所派的刺客清個一乾二淨。
若是碰上十字軍或者是伊斯蘭聖戰軍隊,偷偷摸掉領軍將領就可以看著一隻大軍逐漸
分崩離析,輕輕鬆鬆削弱對手,不亦樂乎?
刺客一回合僅能進行一次行動,若是失敗有可能身亡,就算安全脫離也會使對同樣目標
成功率下降...所以建議存檔後再行動XD
刺客也可以潛進敵軍城內進行破壞,但是實際效果影響不大。
刺客執行任務時會有動畫,玩家可以一邊觀看一邊屏息以待結果成敗。
間諜
間諜以探查軍情為主,情報的重要性不要闡述大家也明瞭,間諜便是負責偵探出敵軍軍力
軍種的詳細情報,若是從旁跟監亦可獲得一定資料,但若要詳細完整就必須冒風險混進
敵軍,失敗當然又是以身殉國,甚至身分暴露進而與彼國交惡。
間諜所到地方有機會發覺外人所派的刺客。
商人
地圖各處散布著各種珍貴資源,商人便是掌控這些資源以增加財政收入,資源所在地離
首都越遠便越有價值若是一國的商人完整掌控一地區的同種資源,將可以壟斷市場,
大幅增加收入;各國商人間可以發動資產兼併,若成功該商人將接收失敗者的資金,增加
自己的收入。但是似乎對於打擊他國經濟似乎沒有明顯效果,通常珍貴資源(如黃金)上的
商人一換再換,就算吞不成也會找刺客處理,所以我僅視之為賺外快用。
行會
行會是屬於特殊建築,所以放到最後介紹;新的回合開始後有的城市有一定機會可以
建造行會,多數行會可付與事務官技能,如盜賊公會(間諜)、刺客行會...有的行會可賦予
該地區徵招新單位的能力,如城市中的商業行會,讓城市可徵招商隊騎馬民兵,雖然戰力
不比正規重騎兵,但優秀防護力讓其依舊有一定威脅性。
最重要的便屬騎士團分部。
醫院騎士、聖殿騎士,或者是神聖羅馬的條頓騎士,這些分部皆讓所處國家擁有早期建構
重裝騎兵的能力,且就算到中後期戰力依舊不遜於精銳騎兵!雖然對初期財政是項負擔,
但是只要妥善運用將可取得豐碩戰果。
看來不是沒有人要分享,而是講起來落落長有夠累= =...姑且就先講這些吧,如果要
詳細討論到各個國家的話大概可以再開一個版了XD,以後有閒時間再來分享我玩法蘭西與
神聖羅馬的心得,目前就這兩國用得最順手(騎兵最強XD)
也希望能有更多人加入Total War的行列,我在宿舍好孤單啊(菸)
大家請多多指教囉!這真的是認真文
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※ 編輯: MB10 來自: 140.120.221.6 (06/04 17:09)
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