Re: [心得] Total War: Rome
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者fhrhung (問答無用、撃て!)時間17年前 (2008/06/19 19:45)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 3人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《MB10 ((---))》之銘言:
: ※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: : 說真的... RTW 原始設定還滿歡樂的...
: : 1.羅馬三分? huh? XDDD 最好真的是這樣啦...內戰是有但是不是這種樣子吧..
: 看遊戲內的介紹應該只是派系鬥爭(大誤)?其實也只是三大家族自肥後奪權的戲碼嘛!
: 只是感覺應該是最後大魔王(啥小!?)的元老院卻是最廢的= =",好失望...
: 本來很期待會在羅馬境內跟紫色軍團來個大型會戰的說
為什麼會覺得元老院弱呢?
因為如果劇情順利走,當你可以攻打元老院的時候
你根本就是已經統治大半個歐洲肥沃精華地區的霸主了
以幾十個城的國力去攻打元老院區區一個羅馬城
就算是用淹的也要淹死他們
這款遊戲享受的還是征戰跟統治各地培養武將
以及那種歷史重演的快感
最後的元老院之戰....不過是配菜罷了
: : 2.蠻族的單位 : 這是幻想遊戲嗎 ? 德魯伊 ? 他們能招喚落雷 / 變身好了 XD... 尖叫
: :女子更是莫名奇妙...
: 之前有玩家說德魯伊可能是祭司群那類的,不過我只負責玩,考證這件事情
: 就另待鄉民神人解惑了。
: 不過那群尖叫的肖查某很有用處啊,萬一有某一部隊落單的話很大機率會被嚇跑= =
: 每次都得一群人壓上去壯聲勢,不然可能戰況正佳側翼卻突然被嚇跑,然後崩潰的莫名
: 奇妙...(我好像常碰到這種鳥事= =)
: 3.戰犬 XDDDDD:沒有人真的這樣大量用戰犬的好不好 ... 何況最好是有那麼厲害啦..
: : 放出去跟導彈差不多了.. 見人殺人見神殺神... 只要不要直接衝上去撞phalanx幾乎無敵.
: : 玩高盧到最後幾乎唯一戰術就是warband 衝, 放狗.. 騎兵第三波 就game over了XD..除非
: : warband瞬間被滅否則穩贏的..
: 殘念,初期羅馬騎士團是輕騎兵,碰到戰犬部隊就被淹沒了,死得莫名其妙
: 附帶瞎扯一提,我玩巨型部隊規模,一群戰犬放出處畫面好噁,一條條黑灰色物體
: 跳來跳去扭來扭去...囧>
: 而且相比戰犬,火豬才是究級導彈兵器啊(菸)
有的單位真的蠻惡搞的XD
不過為了增添遊戲的趣味性 這些也是不可或缺的
主要是遊戲的主軸以及大方向不能夠偏差
那小地方都可以盡情的發揮無所謂
全軍破敵:羅馬系列應該是我玩過最貼近真實古戰場的遊戲
例如會站前以弓兵先在軍隊正前方耗損敵方兵力
待彈藥用盡以後退到重步兵後方
以步兵為前導 槍兵為輔(方陣國家則以槍兵為主) 突破性軍隊在左右翼伺機包夾
也就是古代最常用的騎兵迂迴 騎兵已衝散敵方陣行 降低士氣為主
不宜正面衝撞敵軍
而重步兵或是槍兵等步兵軍團雖然行進緩慢
但他們才是真正具壓制力的主力軍團
而騎兵的主要功用 是用來奇襲 夾擊 還有追擊
上述這些真實的特點在很難得在羅馬系列忠實呈現
當然那些BUG式玩法我們省略不提(例如狗海 還是蠻族垃圾騎兵)
: : 4.埃及: 請問這是托勒密王朝還是埃及古王朝? 時代來看應該是前者但單位幾乎全市後
: : 者 = =b
: 而且戰車單位設定很詭異,生命力為三可是衝進步兵陣列裡馬上就車毀人亡,
: 唯一強項就是靠車輪刃把騎兵隊剮的四分五裂,只是我到現在還是不懂為啥衝進人堆
: 中會死這麼快,反到是步兵損失極微= =
: 越講越歡樂= =",這真的是好遊戲唷!!
戰車是屬於不與敵方正面武力衝突的兵種
尤其是主力大將的部隊是戰車類型時
戰車比較適合出個兩隊 在敵方想逃跑士氣潰散時
馬上追擊,你就知道速度快的戰車如何變身絞肉機
步兵死的速度跟切菜斬瓜一樣
總而言之 全軍破敵:羅馬 曾經帶給我無限的歡樂
完全運用了如何調兵遣將的技巧
是眾多戰略遊戲裡面算蠻真實的遊戲
不過我是很久以前玩的了
如果有錯誤還望版友指點
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