Re: [閒聊] 關於 RA3 的一點想法

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (糟糕人)時間16年前 (2008/04/02 02:36), 編輯推噓3(305)
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: 推 superrockman:Tesla線圈其實有被實作出來 只是沒像RA系列那麼威 囧 04/02 01:00 : → superrockman:如果要讓線圈有RA那種等級的威力 我看最少要給他 04/02 01:01 : → superrockman:核電廠等級起跳的電力吧.....囧 04/02 01:01 : → perlenpo:除了能源 我覺得線圈也要夠大 不過我想只能在兩個電極 04/02 01:58 : → perlenpo:間產生跳躍火花 而不能像遊戲中自由地"射擊" 04/02 01:59 : → perlenpo:我對物理學並不通 不過一般的物體難道有足夠的靜電來讓 04/02 02:00 : → perlenpo:線圈通電嗎 = =? 04/02 02:00 線圈體積不是問題 只要有足夠的財力 你要作的跟747一樣大都行XD 關鍵在於電阻 如果說 要讓線圈能像RA那樣 直接在大氣中電擊指定的目標 那最大的問題在於--電阻 大家都知道 電流通不過去的東西都統稱不良導體/非導體 但這是建立在一般強度電流之下的定義 (一般的不良導體 像乾燥的人體 通常電阻都是幾千歐姆當單位在跳的) 而算出電阻的公式是 電阻(歐姆)=電壓(伏特)/電流(安培) 通過導體的電流越大 就表示他的電阻越小 反過來也是一樣 所以啦 如果要讓大氣能成為導體(假設大氣的電阻是50萬歐姆好了) 因為電流不知 所以需要的電壓最少要百萬伏特起跳 但是電擊傷害 最大的關鍵在電流產生的熱 而要電死人 只需要幾安培的電流 可是要破壞裝甲車 需要的電流 最少要有電死人的千倍以上 (RA的線圈能把人變木炭就是電流夠強.....XD 強到產生的熱可以燒掉人) 現階段 要能造出電死人的線圈沒問題 但是要造出可以電爆裝甲車的線圈 恐怕動力源才是最大的問題..... (除非你能散佈特定種類的粒子 讓大氣可以在短時間內變成導體 這樣的話 大氣的電阻問題可以算是解決掉了) -- タテハちゃん萌え~ タテハちゃんは俺の嫁~ 我心目中 永遠的小公主>////<~ http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/character/tateha.html http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda/chara/tateha.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.96.20

04/02 07:03, , 1F
更大的問題是要如何讓他指定目標...總不能蓋一個會殺自己
04/02 07:03, 1F

04/02 07:03, , 2F
人的鬼東西吧XD 如果是發射指定彈頭的話應該能解決?
04/02 07:03, 2F

04/02 08:13, , 3F
原po認真了= =
04/02 08:13, 3F

04/02 08:45, , 4F
GN粒子!(拖走)
04/02 08:45, 4F

04/02 12:36, , 5F
推樓上萬能粒子XD
04/02 12:36, 5F

04/02 13:07, , 6F
指定目標的問題 其實也能用最後面寫的那招XD
04/02 13:07, 6F

04/02 13:07, , 7F
也可以跟發射指向性彈頭的手段混用就是
04/02 13:07, 7F

04/02 13:20, , 8F
Cyclops System
04/02 13:20, 8F
文章代碼(AID): #17ye2IYM (RTS)
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