Re: [閒聊]為什麼C&C3的裝甲兵會怕子彈?
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者wxynod (虎紋貓)時間16年前 (2008/03/29 14:09)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/4 (看更多)
首先子彈的穿透力還是不容小視的﹐現代化的武器可以讓小小的子彈穿透很厚的裝甲。
其次﹐遊戲中的子彈和炮彈攻擊實際上是在模擬機槍密集攻擊和炮彈單發攻擊的效果。
前者對於步兵的殺傷很大﹐因為密集﹐命中率高。後者之所以效果不佳是因為單發穿
甲彈攻擊對於步兵而言命中是很困難的﹐因此造成的殺傷僅僅是穿甲彈揚起的飛沙走
石等傷害。所以對步兵的殺傷力很低。歷代中面對穿甲彈攻擊﹐步兵都是站著第一下
被打掉四成體力﹐然後匍匐。於是再來十發也打不死......仔細看的話﹐炮彈都是打
在周遭很近的地方﹐沒有直接打在身上。否則即便是神人﹐被一發炮彈打在身上至少
也被砸死了。遊戲中將一些幾率化的東西用體力的減少來表現﹐也算是比較合適的一
種方法。不過在本代中﹐如果導彈或者炮彈真的碰巧打在某個小隊中的某人身上﹐那
人基本上是立撲的。這點算是比較合乎現實的設計。
其實問題在於﹐升級了確認攻擊到目標的鐳射或者軌跡炮後﹐為啥還是這個效果......
隻好勉強的解釋為這些依靠高能粒子或者高頻電磁波的攻擊對於金屬這種良導體有更大
的效果吧。什麼﹖同是鐳射為什麼有的對載具效果好有的對步兵效果好﹖這個隻能更勉
強的解釋為頻率不同吧﹐高頻對載具類有效﹐低頻對生物類有效。不過這些看起來顏色
相同﹐應該是同頻的才是......所以我也不明白﹐隻能解釋為設計欠考慮的細節不足。
※ 引述《erickunder (erickunder)》之銘言:
: 目前玩終極動員令3和凱恩之怒最不能理解的一件事就是,為什麼裝甲兵會怕子彈,例如:
: 區域裝甲兵、區域突擊兵、黑手部隊、甦醒者、覺醒者...等等,照理說這些單位應該都
: 穿著防護裝甲,既然都不太怕加農砲攻擊和泰伯倫的侵蝕,為什麼碰到機槍類型的單位
: 就沒輒了?有沒有人能說明一下這個怕子彈卻不怕加農砲的原因?
--
我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.243.117.96
推
03/29 15:03, , 1F
03/29 15:03, 1F
討論串 (同標題文章)
RTS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
148
224