Re: [紅警三] 老闆 這EA是在幹麻?XD

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (虎紋貓)時間16年前 (2008/03/23 07:54), 編輯推噓3(305)
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說起general﹐本身確實是款好遊戲。不過作為C&C title下的一款作品﹐系列的一些 習俗被徹底顛覆了。建造方法不用多說﹐大家都看得出來。相應的維修也由建造單位 來進行。然後就是取消了圍牆類建築﹐這讓防守變得相當的困難。在資料片出來後﹐ 面對無視地形的摩托車配上自殺類或者哪怕是火箭攻擊都顯得防守方十分的不力﹐或 者說根本無法招架。C&C3沿用了沒有圍牆可建造的“傳統”﹐但是任務裡面有些關卡 卻有圍牆的存在﹐但是看到資料片還隻是加了一個似是而非的“圍牆類”就讓人感嘆 估計以後都不會有圍牆出現了...... 再就是物理計算方面﹐general有很多優點﹐延續了系列一直有的細膩的物理計算。譬 如一些飛機的轟炸﹐如果你躲在高大建築後面﹐那麼投彈由於角度問題會轟在前面的 建築上﹐當然也有核子炮彈道不夠高時炮彈被建築攔截出現自毀的情況......不過總 的來說﹐物理計算在很多地方還是被忽視了。譬如單位在有些時候可以重合﹐好幾輛 坦克甚至可以重合在一起。這點在C&C3裡面又被不幸的繼承了...... 關於資源采集﹐general的設計和傳統又有了區別﹐不是裝甲超厚的載具去外面冒死 采回﹐而是相對脆弱的多的某些單位在基地後方的資源點慢慢搬。這方面我覺得影響 的主要是戰鬥的關注點﹐以往的C&C系列都是圍繞著追殺harvester或者ore miner展開 的﹐現在把戰場挪到了對方的基地或者分基地。戰鬥模式有了不少的變化。 看得出general是一個設計的比較完備的遊戲﹐資料片中國方面加入了EMC來對抗無休 止的各類火箭彈的攻擊﹐算是彌補了自己的致命缺陷。原版中面對GLA舖天蓋地的蠍子 坦克完全沒有辦法﹐步兵﹐載具﹐都拼不過。飛機的轟炸對載具又沒什麼效果...... 蠍子坦克又那麼便宜﹐隻要600。而general在單位回復方面做的設計也是相當的完善﹐ 所有的單位都有救治的方法﹐載具都能在戰場上通過己方特有的方法回復HP﹐強化了 載具的遊擊能力和持久作戰能力。話說C&C3為啥就不繼承這個呢﹖眼看著戰場上載具 被打了就隻能死拼或者退回基地修理﹐NOD的小兵受傷就隻能忍著﹐更不要說和SCRIN 一樣一旦小隊中有人死掉就再也補充不了了......好啦﹐我知道是怕狂熱者炸掉多半 再活過來導致太強﹐但是其他小兵也要跟著受牽連麼﹖隨著patch的深入﹐NOD小兵的 生命癒發脆弱...... 再說說關於遊戲和真實世界的相關性。沒錯﹐general發行一個月後美軍就全面進攻 伊拉克﹐到現在為止5年。遊戲中卡曼奇直升機不禁打的情況在新聞中也有體現﹕某 伊拉克農民用重機槍打下長弓阿帕奇......啊對了﹐悍馬這種車毀必然人亡的設計 在伊戰也有體現﹐門在上方﹐被炸翻了就跑不出去﹐頻頻被炸彈搞掉...... 說是在美國高層有人也許是有可能﹐不過這不算什麼。RA2資料片的封面本來是雙子 大廈被毀﹐但是沒想到真的出現了這一幕﹐於是隻好連夜收回盤片重新設計封面再 上市。如果說EA可以跟美國高層有聯系﹐那這個難道是和拉登有牽連嗎﹖-_- -- 我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.243.117.96

03/23 17:10, , 1F
直昇機皮薄這點本來就賴不掉
03/23 17:10, 1F

03/23 17:10, , 2F
問題在一卡車遊戲設計都變成故意得要讓直昇機跑去給人打
03/23 17:10, 2F

03/23 18:36, , 3F
尤里?那比世貿被撞早很多吧...
03/23 18:36, 3F

03/24 08:28, , 4F
發行日期是01年10月10日﹐本來可以早些的。但是更換包裝推
03/24 08:28, 4F

03/24 08:29, , 5F
遲到了這裡。至於被撞的時間﹐我想大家都知道吧。
03/24 08:29, 5F

03/27 23:54, , 6F
同意S大 還沒看過真的可以射RF HELLFIRE的遊戲
03/27 23:54, 6F

03/27 23:55, , 7F
另外那農民用的是AK不是機槍 用這兩者也打不下阿帕企
03/27 23:55, 7F

03/27 23:56, , 8F
詳情請見維基 "阿帕契"
03/27 23:56, 8F
文章代碼(AID): #17vPmuNh (RTS)
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