Re: [心得] Universe at War 心得

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (鮮紅的戰神)時間16年前 (2008/03/16 18:23), 編輯推噓2(206)
留言8則, 2人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《NoCanDo (沒法度)》之銘言: : Novus電流塔: : 透過昇級流動科技,你的部隊將可以在流塔上快速移動,創始者在高效模式可以啟動 : 電塔功能,也就是說可以快速傳送部隊進攻,打不下來可以快速烙跑,只要你流塔用的很 : 恰當,以少擊多不是問題 特別寫一下,Mirabel and Viktor和Vertigo還是不能用XD : Novus補丁: : 有沒有看到右中下方有兩個補丁裝置?透過科技升級你可以得到很多不同補丁,像是 : 被病毒感染後可以用重新啟動來解除病毒,可以啟動超頻來獲得的兩倍攻速兩倍威力,但 : 被攻擊的損傷會增加1.5倍,還有其他特別的補丁等你去發現。 超頻是攻擊速度和移動速度*2,受到的損傷*1.5 : Hierarchy步行機甲: : 用了Hierarchy的步行者之後,才了解為什麼H族的物質管道(丟太空垃圾)會這麼弱 : 原來是為了平衡阿…那,H族的步行者到底有多好用? : 現在先讓沒玩過的鄉民們知道一些規則: : 1.步行者「只能招喚三隻」 配裝步行者,棲息步行者(?),科學步行者 沒辦法,Habitat很難翻 : 2.步行者「足上,主體上都有配裝點」 : 3.隨著你科技升級(三條路線共12個)不同(最高六個),步行者會有各異的功能 : 首先: 步行者使用相當有彈性 : 不過步行者的弱點也真的很大,行動緩慢不靈活(就算升級突擊科技加了60%的行動力 : )而且只有科學步行者有原生防空能力,就算足上配置點全蓋電弧塔、生產一堆幽浮和遺 : 忘者還是容易被敵人空中單位打的苦哈哈。 不過我要強調升級了分子裝甲(Molecular Armor)後會變的非常硬 : Masari 物質引擎和建築師 : : Masari的資源,最多可用兩隻建築師來增快效率 基本上所有建築都可用建築師 : 來增加效率。 超武例外XD 不過當初BETA為了這點居然不能用建築師(Architect)修OTL : ,遊戲會將特效自動設定到最適合你電腦的程度。 : 網路連線: : 這塊光碟是我跟朋友借的,序號他好像上網註冊過了,根據他的說法似乎小貓兩三隻,不 : 過可以玩區網!只要先在本機電腦註冊一個LIVE的名稱,就能啟動區網連線。 正常 Game for Windows-Live異常的難用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.51.70

03/16 19:32, , 1F
我倒是沒注意到英雄能不能傳送
03/16 19:32, 1F

03/16 19:32, , 2F
升級分子裝甲好像是乘50%
03/16 19:32, 2F

03/16 19:53, , 3F
只有The Founder可以傳送,還有分子裝甲是*1.5,*0.5誰
03/16 19:53, 3F

03/16 19:54, , 4F
要用
03/16 19:54, 4F

03/17 14:08, , 5F
不知道R大有沒有上過Live?品質怎樣?還是改天我們用
03/17 14:08, 5F

03/17 14:09, , 6F
虛擬區網工具來連連看呢?
03/17 14:09, 6F

03/18 10:52, , 7F
說連線品質我覺得是還好啦,可是界面太陽春了,就只有簡
03/18 10:52, 7F

03/18 10:52, , 8F
單的ID當作房間名稱,擋人的方法也沒有
03/18 10:52, 8F
文章代碼(AID): #17tFKnDt (RTS)
文章代碼(AID): #17tFKnDt (RTS)