Re: [心得] Universe at War 心得
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者Raiden502 (鮮紅的戰神)時間16年前 (2008/03/16 18:23)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 2人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《NoCanDo (沒法度)》之銘言:
: Novus電流塔:
: 透過昇級流動科技,你的部隊將可以在流塔上快速移動,創始者在高效模式可以啟動
: 電塔功能,也就是說可以快速傳送部隊進攻,打不下來可以快速烙跑,只要你流塔用的很
: 恰當,以少擊多不是問題
特別寫一下,Mirabel and Viktor和Vertigo還是不能用XD
: Novus補丁:
: 有沒有看到右中下方有兩個補丁裝置?透過科技升級你可以得到很多不同補丁,像是
: 被病毒感染後可以用重新啟動來解除病毒,可以啟動超頻來獲得的兩倍攻速兩倍威力,但
: 被攻擊的損傷會增加1.5倍,還有其他特別的補丁等你去發現。
超頻是攻擊速度和移動速度*2,受到的損傷*1.5
: Hierarchy步行機甲:
: 用了Hierarchy的步行者之後,才了解為什麼H族的物質管道(丟太空垃圾)會這麼弱
: 原來是為了平衡阿…那,H族的步行者到底有多好用?
: 現在先讓沒玩過的鄉民們知道一些規則:
: 1.步行者「只能招喚三隻」 配裝步行者,棲息步行者(?),科學步行者
沒辦法,Habitat很難翻
: 2.步行者「足上,主體上都有配裝點」
: 3.隨著你科技升級(三條路線共12個)不同(最高六個),步行者會有各異的功能
: 首先: 步行者使用相當有彈性
: 不過步行者的弱點也真的很大,行動緩慢不靈活(就算升級突擊科技加了60%的行動力
: )而且只有科學步行者有原生防空能力,就算足上配置點全蓋電弧塔、生產一堆幽浮和遺
: 忘者還是容易被敵人空中單位打的苦哈哈。
不過我要強調升級了分子裝甲(Molecular Armor)後會變的非常硬
: Masari 物質引擎和建築師 :
: Masari的資源,最多可用兩隻建築師來增快效率 基本上所有建築都可用建築師
: 來增加效率。
超武例外XD
不過當初BETA為了這點居然不能用建築師(Architect)修OTL
: ,遊戲會將特效自動設定到最適合你電腦的程度。
: 網路連線:
: 這塊光碟是我跟朋友借的,序號他好像上網註冊過了,根據他的說法似乎小貓兩三隻,不
: 過可以玩區網!只要先在本機電腦註冊一個LIVE的名稱,就能啟動區網連線。
正常
Game for Windows-Live異常的難用
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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