[心得] Universe at War 心得
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者NoCanDo (沒法度)時間16年前 (2008/03/16 15:43)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 4人參與討論串1/3 (看更多)
圖文並茂版: http://ncd-nocando.blogspot.com/2008/03/universe-at-war.html
開頭先聲明:
為了了解劇情以及快速熟悉單位的用法,所以我用了油蝦的簡體補釘,我對簡體
不敏感
我想是因為國中時熱愛修改紅警ini,常跑大陸論壇 (紅警diy等等...) 所以看習慣了
所以下面可能有些大陸翻譯的名字,PTT鄉民請見諒。
岩石壁畫的由來我就不用介紹了,加上uaw的介紹網路上有人已經做的很好,那我就來說
說我玩過的心得吧!
就先從種族開始說起。我記得第一次聽到uaw的時候是在高二~高三,那時有人放出很多精
美的預覽圖出來
當時興趣不大,特別是看到那隻大的不得了的Hierarchy步行者就有點無力。
「這麼大的東西怎操控?」「這玩意開出去鐵定變成標靶吧?」
但事後證明我錯了,玩起來還真有趣。
介紹幾個遊戲中很特別的地方:
三條科技路線可以招喚三種英雄。
有很多單位在不同模式下會有不同的新功能。
Novus:主要就是玩突擊/游擊戰/講求快速
Novus電流塔:
透過昇級流動科技,你的部隊將可以在流塔上快速移動,創始者在高效模式可以啟動電塔
功能
也就是說可以快速傳送部隊進攻,打不下來可以快速烙跑,只要你流塔用的很恰當,以少
擊多不是問題
Novus更新檔:
有沒有看到右中下方有兩個補丁裝置?透過科技升級你可以得到很多不同補丁,像是被病
毒感染後可以用重
新啟動來解除病毒,可以啟動超頻來獲得的兩倍攻速兩倍威力,但被攻擊的損傷會增加
1.5倍
還有其他特別的補丁等你去發現。
Hierarchy:可以升級突擊科技一開始就強攻,可以玩重裝模式生堆狂獸人或是相位坦克
殺過去
或者想玩步行者超級武器也不錯。
Hierarchy步行機甲:
現在先讓鄉民們知道一些規則
1.步行者「只能招喚三隻」 配裝步行者,棲息步行者,科學步行者
2.步行者「足上,主體上都有配裝點」
3.隨著你科技升級(三條路線共12個)不同(最高六個),步行者會有各異的功能
步行者使用相當有彈性
就像我前面說的,一張地圖上步行者只能有三隻,是個別都一隻嗎?
是隨意你三隻!也就是說我可以招換三隻配裝步行者然後裝上光束砲上前掃射敵人。
或是三隻棲息步行者全部配上輻射大砲、加上傳送加速器狂海小兵;更甚我可以招喚三隻
科學步行者全部配上輻射瀑流!
配裝點能配上像是「武器加速器」「射程增強器」「鍍金裝甲」或是一些科技生產單位。
科學步行者能配上「輻射瀑流」「視覺優化器(地圖全開)」「思想引誘器(心靈控制?)」
。就等於是另類的行動超級武器。
不過步行者也有其弱點,行動緩慢不靈活(升級突擊科技可加60%的行動力)只有科學步行
者有原生防空能力
這時就要升級突擊科技V1然後 足上配置點蓋電弧塔、生產幽浮和遺忘者來改善
步行者死亡條件:主體上的配置點爆3個,就是連散熱器都爆掉。就算腳全爆也不會掛掉
這點很重要,我記得好像有UAW的介紹說腳爆三隻也會掛?不會啦!
Masari: 很適合玩基地防禦戰,物質引擎很危險,放的好的話很難進攻,黑暗模式單位
會有黑暗裝甲,多一條DMA。
Masari光明/黑暗模式:
果然是代表神一方的種族!說要有光就有光,說要有暗就有暗!
光明模式視野較大,攻擊力比較大,並且附帶灼傷效果,但行動速度稍慢
黑暗模式,你的所有單位下方會出現一條DMA條,空中單位會變成地面單位,(建築物升級
黑暗V2才會有DMA)
多了DMA黑暗裝甲可以讓你比別人還強的防禦力,黑暗科技V3甚至可以快速補充DMA,黑暗
模式視野變小,但攻擊附帶緩慢效果。
科技路線有「光明」「黑暗」「調和」可以讓你自己去搭配,特別是英雄和超級武器也會
有不同功能喔!
Masari 物質引擎和建築師 :
Masari的資源,最多可用兩隻建築師來增快效率 基本上所有建築都可用建築師來增加效
率
DEFCON模式
在地圖設置的地方可以設定要不要啟動這個模式,這個模式就是你不用花錢去購買你想要
的科技
三個科技給你一次滿足,時間倒數完畢就會進級下一個科技,只要啟動了這個,簡單的敵
人會變
的特別難打,你可以等倒數完後再進攻,或是趁敵人還沒到第四級科技就先打爆
任務懶人式簡報:
基本上戰略遊戲的任務還能怎樣?就是這樣那樣...(眾歐)。
整個劇情部份應該算不錯,連我室友看我在玩時都說好像是在看電影。下面我就講一些特
別有印象的地方。
(前面幾關開胃菜略過)
Novus從H族的上傳點把剛鋼彈咩送上Hierarchy的戰艦裏面竊取資料,結果發現這一切都
是Hierarchy的陰謀!
為了殺掉剛鋼彈咩,不惜炸掉自己的戰艦!Hierarchy戰艦內部很壯觀喔。
(Hierarchy:這個局我佈了18年....)
鋼彈咩成功回到地表後,就進入守護家園入口加上打敗那8隻步行者的關卡。
最後創始者為了避免不穩定的入口毀掉兩端世界,就跳入回家入口自殺了。
(接著進入Hierarchy的關卡,前面開胃菜略過)
到了遊戲的高潮,Masari的戰艦終於從海面出現了!那個壯觀的場面還有非常搭配的背景
音樂,實在是讓人起雞皮疙瘩的好!
「Kamal Re'x」
渴望和平的永恆(那隻黑金剛)去找修斯王子談判,然後跟「Kamal Re'x」來一場步行者VS
步行者的大決戰
結果奧洛克-永恆輸掉被「Kamal Re'x」炸掉右手,然後又被紐法西背叛
永恆掛掉 「Kamal Re'x」計劃者的身份還是無法被推到,繼續侵略地球
在來接Masari 的劇情,Masari前面過了幾關拯救王子的關卡後,就進入UAW的特色之一:
「全球戰略模式」。
要你從一小塊的地盤上一路打到Hierarchy的最終基地,然後進入最後決戰「摧毀
Hierarchy的清洗裝置」
切記,熟用超級武器,不要跟科學步行者正面衝突,可以繞路從後面殺入,謹記步行者的
弱點…
總結:
我認為UAW的製作小組比CNC3的團隊有誠意多了,怎說?就單純以的超級武器「黑洞產生器
」的特效來說好了
CNC3的SCRIN黑洞產生器讓敵人的單位是原地死,這是三小?是因為黑洞把旁邊的空氣吸光
然後窒息而死的?
沒誠意嘛!至少要做個被吸進去的效果,哪有人建築被吸爆時沒有個碎片飛入黑洞的? UAW
的黑洞有誠意多了,不管是吸入或是爆破,黑洞發動前的白色閃光,甚至在目標區域外圍
的樹木都有被吸入的特效!
你覺得呢?
音樂:
音樂這元素不管在什麼遊戲都是相當重要的元素,如果把紅色警戒的音樂形容成一個 帶
著狂野的風格搖滾樂團~,那UAW的音樂應該可以譬喻成音樂廳的交響樂團,壯觀又嚴肅,
加上遊戲介面襯托出寬廣又乾淨的感覺,在步行者踐踏敵人建築、Novus打游擊戰或
是跟Masari
打攻城戰時都相當適合。
AI和單位控制:
這兩個應該是UAW裡面最讓人詬病的地方,像是沒有戰略隊伍排列,單位會被牆壁卡住
收割者叫他往左他偏往右,步行者的腳有時候會失去控制,但全身卻慢慢偏移,雖然有三
種英雄
但是AI只會用一種等等...特別是最後一點,都大大降低了遊戲性
第二個Update更新檔已經出來了,主要特點是視角終於放遠一點了...XD
還有修正一些步行者無敵的情況
需要的配備等級:
這應該是大家最關心的問題
我的配備:
CPU: C2D E6600
主機板: P5B-PULE
RAM: 2G
顯卡: GF8600GT
這樣配備特效全開沒問題,還可以開火狐,看網頁,玩第二人生。
測試區網時我朋友的電腦:
AMD64*2 4800+
1.75G RAM
GA-MA69VM-S6
ATI RS690
不需要的程式全關掉,特效沒全關,用他偵測的設定值,跑起來還蠻順的,人多時小LAG
,遊戲會將特效自動設定到最適合你電腦的程度。
網路連線:
這塊光碟是我跟朋友借的,序號他好像上網註冊過了,根據他的說法似乎小貓兩三隻,不
過可以玩區網!
要玩區網的話要先在本機電腦註冊一個LIVE的名稱,就能啟動區網連線。
品質目前不知道,沒有遇過LAG的情況,還蠻順的。
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<<推倒羅莉? 不,現在流行學姊推倒學弟! >>
學弟:「學姊,聖誕節要送妳什麼禮物才好?」
學姊:「送我回家如何?」
學弟「 >///< 」
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