Re: [閒聊] AOK-TC 連線環境之雜談

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間17年前 (2008/02/16 17:53), 編輯推噓-17(0170)
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再來透過前幾天看到的文章,來評論 AOK-TC 玩家族群的心態。 首先伴隨著 1.0 連線遊戲的,都是有不少「禁 Bug 田」這個字眼,是指利用農田的 採集判定之失誤較快獲得食物之 Bug,然而這個 Bug 在之後的 1.0c 已經修正, 也就是 1.0c 之後的玩家決無使用此 Bug 之可能,但是很奇怪的,很多人喜歡用規定和紀律去限 制他人的行為,因此社會有教條嚴明的法律和規範, 這 Bug 使用雖可透過觀察而得知, 然而徹底取消使用這 Bug 的可能,豈非更善?這點當然玩 1.0 的人也知道,但是不知為 何,就連有些地方比賽 AOK-TC 都比 1.0,這樣的比賽,雖然選手透過記錄檔監控不會使 用 Bug,但 1.0 諸多不平衡的設定,早就讓遊戲的進展僵化, 減少了不少遊戲的可能性 ,甚至培養出一些玩家看某些其他玩家不選主流打法之文明就認定他們是來亂的,認定 AOK-TC 就只有幾個文明,幾種玩法。AOK-TC 的變化性原本就較弱於 SC 和 WC3-TFT,制 式打法的熟練只是讓錯誤減少,速度更快,把玩家訓練成遊戲的機器,老手教導新手,也 不過是複製更多更不易失誤的遊戲機器罷了。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.209.94 ※ 編輯: cito 來自: 59.114.206.216 (02/17 18:45)

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※cito 於 02/19/2011 17:29:26 將推薦值歸零
文章代碼(AID): #17jhAhl4 (RTS)
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