Re: [心得] Dark Crusade - Necrontyr Compaign
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者abc10512 (ENVY)時間17年前 (2008/02/05 01:36)推噓0(0推 0噓 4→)留言4則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Gravity113 (魔G)》之銘言:
: 只能說死靈用起來比起SM要輕鬆得多了= =
: 死靈的缺點是移動慢,所以 Flayed Ones 就變成很重要的戰力
: 沒錯,擅用傳送的能力
: 死靈的要塞處在一個很微妙的位置
: 兩回合之內就可以拿下 Fury 或 空港 這些進可攻退可守的技能
: 但是對其他族而言也是兩回合之內就有可能殺到你家裡去泡茶
電腦不知道為什麼常常都會只攻同一塊地...
: 我的作法是先拿 Fury
先拿空港再拿Fury
: 邊打邊走繞一圈回來之後帝國軍、混沌、獸人就全部關起來只剩要塞一塊
: 搶地時留下他的 HQ 然後插滿旗子,在他家前面不遠處蓋一座金字塔防禦時用
我玩到後來就沒有氣力每局都這樣做了...
: 為什麼要這樣做呢?
: 很簡單,這樣防禦時只要一開場就可以先出移動要塞
: 後面繼續出 Flayed Ones 傳送到前線壓制
: 基本上半小時之內毀掉兩座 HQ 都沒什麼問題
: Nec 的精英部隊也頗犯規
: 相較於 SM 給的是一個強化版的陸戰隊或弱化版的副英雄
: Nec 的是一個基本小隊...
: 沒錯,打不死的死靈軍給的是一隊人馬...
神靈族的也是一隊人馬
: 不衝要塞不打英雄基本上精英部隊不太會死= =
: SM 打得很辛苦的前線基地關卡,Nec 只要用開場給的部隊硬衝就可以打下來了
: 兩座移動要塞的火力可不是開玩笑的= =
: 沒錯,移動要塞有兩座 = =+
: 配合移動要塞的傳送能力,一座跟著主要部隊強行突破
: 一座直接傳送下山拆他建築斷他生產線,偶爾讓他對 Ork 步兵進行砲轟打散隊形
: Lord Destroyer (有錯請指正) 直接去附身罐頭機器人
: HP 兩倍加上原本就很兇暴的武力會是很好的兵力,就算爆了Destroyer也不會死
: 擅用甲蟲讓他收屍重新召喚也可以保持軍力
: 其他搶地的戰術就很簡單
: 一開場精英部隊框起來 A 到對面去,後面繼續蓋繼續升級
: 電廠猛蓋旗子狂插,主營升級之後卯起來出 Flayed Ones 增援
: 只要能維持電力補給要贏基本上不會太難
: 對要塞的話就先建立一個功能完整的基地防守,再推出去慢慢打就好
: 反而覺得攻打要塞時間雖然長,還沒有搶地那麼累
: 至少不用忙著增兵= =
: 同樣的打法掃到現在 elder 和 SM 都攻下來了
: 另外四族也只剩要塞一塊,所以我有 22 塊地了= =a
: 用 Nec 打真的比用 SM 簡單很多
: Elder 要塞還可以用死不完的步兵團硬衝進去打殲滅戰
: 不像 SM 只能守住傳送站撐八分鐘看到焰晶坦克臉就白一半= =
: 再加上可以用 Nightbringer 跟他 Avatar 互毆...XD
: http://tinyurl.com/2aaj6s
: http://tinyurl.com/yqh6g9
: 兩隻神級的互毆這種場面一定很壯觀,可惜只有這3D模組可以看...XDrz
WA的任務有一關是限定要用Devil Prince 用特殊能力幹掉Avatar
那段動畫超帥的...
: SM要塞倒是滿普通,連 Land Raider 都沒看他開出來
: 剩下四個要塞,之前用 SM 打過之後現在沒什麼動力打...
: 慢慢來吧囧
本來想要回多一點的OTL
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