[心得] 活祭 (Sacrifice)
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者xanlich (台科戰神)時間17年前 (2007/12/14 19:37)推噓10(10推 0噓 2→)留言12則, 4人參與討論串1/3 (看更多)
Sacrifice
Shiny Entertainment, 2000
活祭是一款有別於傳統玩法的RTS從上方俯瞰的方式, 它綜合了即時戰略跟動作遊戲的
要素, 玩家操縱一位巫師, 以跟隨背後式第三人稱來進行遊戲(類似古墓奇兵的視角). 操
縱方式很像FPS, 鍵盤控制巫師的移動和快速鍵(法術, 招喚, 編隊之類)下達, 滑鼠同時用
來瞄準目標與指定其他單位行動. 所有的作戰單位都是經由招喚而來, 建築物也是由魔法
創造而成.
劇情方面, 玩家扮演流浪巫師Eldred, 他跳到這個次元, 因為他過去所待的次元毀於
他自己之手. 他過去是一名國王(暴君)的臣子, 國王耗費一生征服其他國家, 但這位國王
年輕時就去世, 導致所有大權落在Eldred手上. 人民看不起他, 外國勢力介入與國內權力
鬥爭讓國家瀕臨分裂. Eldred不得已, 招喚來大惡魔Marduk平息了動亂, 但也毀滅了整個
世界. Eldred和他的妖精寵物Zyzyx(familiar)追尋Marduk來到另一個世界, 為了要終結他
自己過錯所引來的惡魔.
活祭單人模式共有10組任務, 每一組任務都有五位神祉可以選擇, 生命, 死亡, 大地
火焰和天空. 有的邪惡, 善良或中立. 五位神祉彼此處於戰爭狀態, 玩家的選擇會慢慢決
定故事進行. 每次選擇都會得到該神祉所賜與的魔法能力與完成後特別的獎賞. 同時會提
升與該神祉的關係, 與降低與其敵對神祉的聲望. 如果與某神祉關係降到某個程度, 他就
不會再跟你有任何溝通.
作戰單位種類非常多, 每一次不同神祉賜與你的特殊魔法, 也包含該系統的招喚獸,
依照各神祉的特性, 單位特色不同. 像大地系的單位普遍防禦力高, 火焰系的單位攻擊力
強, 天空系的速度快. 招喚單位除了要耗費魔力, 還需要靈魂, 靈魂藉由屠殺村民或殭屍
來取得, 不過最主要來源, 是倚賴跟跟敵方法師戰鬥, 打敗其敵方單位, 直接淨化其屍體
來取得靈魂. 此消彼長來拉大雙方戰力差距. 越高等級的怪物招喚越消耗魔力與靈魂,主
要可分為肉搏, 遠程與補助三類, 每一系統的依其特色, 像火神系統高等遠距單位, 火力
與攻速居全遊戲之冠, 機關槍式的攻擊, 一不小心連頂級神獸都會被秒殺, 但相對自身也
極度脆弱. 風系是空中兵種最多的單位, 機動性非常強, 尤其多人連線更能發揮其速度優
勢. 大地之神的神獸, 攻守一體的地霸, 攻擊很像星海爭霸的遁地獸, 但星海只是一直線
活祭的這隻流氓不但不用挖地, 攻擊範圍更是超廣角圓形, 巫師常莫名其妙的跟著遭殃.
法術更是活祭的高潮, 除了小型基本法術, 如單體補血, 加速, 防禦和攻擊. 過來依
各系統不同, 像自然系擁有範圍補血, 魅惑, 治療靈氣, 大地系很多強力牽制, 大地震
和隕石雨. 死亡系有招換死屍, 瘟疫, 緩速等. 更高等級的華麗法術, 多數具有破壞地形
效果. 招喚火山, 龍捲風, 死神甚至無底洞. 遊戲表現的方式都很誇張, 像招喚火山, 那
火山真的是數百倍大的山頭. 絕對不是魔獸那種小火山. 龍捲風會把玩家捲到高空, 都看
不見地面的單位(風景很美...?), 再從高空摔下來. 一般傳統RTS鳥瞰視野, 根本感覺不出
這些法術的壯闊. 多人遊戲那華麗的魔法大亂鬥, 常讓旁觀者看傻眼.
遊戲是靠在散佈地圖上的魔法泉源, 在上面建造祭壇或防禦設施, 來增加魔法回復速
度, 搶到越多點, 能召喚越多怪物. 巫師本身可以無限制復活, 只能靠褻瀆主祭壇, 確實
殺死巫師. 由於視角是跟隨巫師, 像如果有非視線內的己方建築物遭到攻擊, 是沒有辦法
像傳統RTS視野切過去觀察, 然後派兵去救. 要如何保護好自己的祭壇更是一大學問, 就算
把兵派過去, 因為視野無法跟隨, 不能夠精確的下命令, 變數就相當多. 像你正在進攻某
處, 看到小地圖訊號在閃. 你要派多少兵過去救? 沒人知道對方其實只有一隻小狗在鬧,
還是跟本主力部隊(本尊)正在聲東擊西. 救援部隊因此輕鬆被敵方殲滅. 多人遊戲各種戰
術更是五花八門. 像從一開始就被對方隱形單位跟隨而不知道, 敵人完全掌握行蹤. 耍的
玩家團團轉. 或主打斥侯部隊玩快攻. 專門爆祭壇, 以速度封住對手法力, 殺個措手不及
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▋ ◢███◣ 豪洨只會造成無謂的犧牲,為什麼還不明白呢!?
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