討論串[問題] 可以自訂傷害計算方法嗎?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Xert (test)時間21年前 (2003/09/09 02:45), 編輯資訊
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RM2K3戰鬥時的損傷值. 可不可以不用他內定的計算方式. 而自己訂公式?. 感覺這應該是一個rpg遊戲製作軟體很基本要有的功能. 可是我找好久找不到自訂的方法 所以上來求助^^. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 210.68.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者uorol (豆腐)時間21年前 (2003/09/10 21:05), 編輯資訊
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請多多利用變數:D. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 61.70.114.96.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Xert (test)時間21年前 (2003/09/10 21:44), 編輯資訊
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對不起我不太知道變數怎麼用到對怪物的損傷上. 我只知道特殊技能可以弄成開關 然後在戰鬥中用變數來攻擊. 但是我甚至不知道怎麼指定攻擊目標!!. 普通攻擊怎麼用變數來代入 請指教^^. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 210.68
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