[閒聊] 高度自由

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (JaJa)時間8年前 (2016/03/14 23:22), 編輯推噓5(506)
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過年無聊玩小遊戲,有幾個玩到一半不想玩 因為劇情只有一個,沒得選,覺得不爽就刪了 不知道有哪些遊戲是以高自由度聞名的? 印象中大概是彩虹寶藏,不過也不是真的很自由啦 於是我做了白日夢兩小時,想到一種做法,就是一大堆小劇情跟大劇情湊成 劇情選擇非常多,每個選擇都會影響別的劇情 比如幫忙就加善值(稱為A1),做惡就加惡值(B1)…… 這影響到日後任務觸發,這些點數就會要區分更細 比如願意幫朋友忙、當志工、有信用是不一樣的性質,至少有三種數值:A1、A2、A3 每個任務劇情再設定合理的數值 如果什麼都不做也可以增加閱歷值(C),某些怪劇情就會要球這個數值 小劇情是這樣 大劇情我想到是這是: 主角可以選男女,社會性別有男、中性偏男、中性、中性偏女、女,這會影響互動 開局有鄉村居民、城市中產階級、皇室等 之後可以報考魔法學校、武術學校、考不上不考去當兵等(之前的時間要升能力) 魔法學校有分貴族跟平民,貴族的很貴,村民出身負擔不起,必須努力拼獎學金,當其他 開局的人在做別的任務,村民開局必須要努力提昇能力,不然考不過繳不出學費,退學 中產階級在學期間則會多社交,找夥伴…… 之後大劇情就自己腦補囉 當然也必須要有時間的設定,做事情的體力、睡眠值、物理技能條、魔法技能條,經驗值 體力是隨時間和事件會損耗,要花錢吃飯補充,睡眠值顧名思義,技能條隨著對應經驗等 級提昇,不太有練級的概念,因為特意打怪會耗費時間,不如做任務 其實幻想這個還滿好玩的,重點是自由度超高,劇本由大家一起想,再設定觸發數值、 選項及其結果,似乎很有趣~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.161.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RPGMaker/M.1457968936.A.EE3.html

03/14 23:38, , 1F
這種遊戲沒有詳細規劃和專業測試團隊,只會有滿滿的bug
03/14 23:38, 1F

03/14 23:47, , 2F
這種玩家發展角色的自由度高的遊戲做起來是很痛苦的qq
03/14 23:47, 2F

03/14 23:48, , 3F
bug.. 用RM做 撇開一堆奇怪的系統 (就是你下面說的那些)
03/14 23:48, 3F

03/14 23:49, , 4F
只劇情、任務+簡單系統其實還好,分太細就沒這麼必要了
03/14 23:49, 4F

03/14 23:57, , 5F
特別是你描述的 內容的分歧細到..怎麼說好,沒這麼必要?
03/14 23:57, 5F

03/14 23:57, , 6F
畢竟是單機遊戲 曾經有把RM系統弄出Online的強人另當別論
03/14 23:57, 6F

03/15 00:02, , 7F
路線自由是好,太細就沒必要了,投入心力和產出比不合算啊
03/15 00:02, 7F

03/15 00:52, , 8F
簡單來說 需要 愛 勇氣 跟耐心(?
03/15 00:52, 8F

03/15 02:07, , 9F
曾經試過模擬類似這種高自由路線,然後就不想了...真的XD
03/15 02:07, 9F

03/15 09:47, , 10F
有想法很好,動手做更好,等大大的大作~
03/15 09:47, 10F

04/29 14:30, , 11F
elona.....
04/29 14:30, 11F
文章代碼(AID): #1MvjSexZ (RPGMaker)
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