Re: [問題] RPG Maker 2003 事件開始條件

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (丁丁是個人才)時間10年前 (2014/01/26 00:52), 編輯推噓3(306)
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原文恕刪 事件可以解釋成遊戲中的觸發點、人物、或是動點 他的 "條件" 分為兩個層次 一、出現條件:玩家看得到,但不一定會去點 也就是左上角區塊的內容 e.g. [經過某事件後(開關為ON)](沒設定=>無條件出現) →路上有錢(符合出現條件,事件出現了) 在此先假設錢一開始就在某處,因此出現條件不用設定 二、開始條件:我要怎麼碰到他/它,才會發生事情 e.g. 玩家對路上的錢"按下了確定鍵" 按下確定鍵時:我站在事件的位置上按下確定鍵(對話) 與主角接觸時:上述 + 我移動到事件的位置上 與事件接觸時:上述 + 事件碰到我也算 自動開始:符合出現條件後就直接跑內容 ,而且停止執行之前不讓其他東西活動 定期並列處理:類似自動開始,但是它只會在背景一直執行 其他東西也都可以同時進行 事件必須先出現,才能讓人觸發(開始),執行的內容也分為表面訊息與系統內部資訊 e.g. 訊息:你撿到10000元(表面) 所持金 + 10000 (內部) 路上的錢撿過之後便會消失,因此必須使用開關記錄"錢已經撿過"的狀態 開關的操作:開關 0001 為 ON 接著開第二個分頁,代表錢已經撿完的狀態 "只要錢已經撿過,路上就沒有東西" 翻譯後就是 出現條件:開關0001為ON 其餘(保持原狀) 遊戲開始時,所有的開關都是OFF(所有的事情都沒發生過) 同一事件最多只有"一個分頁" 同時出現 剛才的事件(錢)設計兩個分頁,因此必須進行條件的判斷 撿錢之前的開關0001為OFF,撿完錢後變成ON 我們複習一下兩個分頁的出現條件 開關0001為 OFF ON 分頁1 無 | 符合 符合 分頁2 開關0001 為ON | 不符合 符合 這時就會發現開關0001為ON的時候,分頁1還在啊,為什麼只會顯示分頁2的內容? 這就是這軟體霸道的地方了,地圖事件當有多個分頁符合條件的時候, "分頁號碼大的會優先出現" 所以,如果兩個分頁內容對調,錢就永遠撿不完了(可以自己試試看) = = = 事件的概念對新手而言不簡單,建議可以從說明書、實際作品上面觀摩,並自行理解仿作 這個過程必須假以時日,使自己逐漸熟練並應用自如。 建議原PO可以先把怎麼畫地圖與預設地圖元件的正確用法弄熟一些 時間有些晚,有點想睡,敘述上如果有不清楚的地方等天亮再說吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.76.26

01/26 06:47, , 1F
請問「事件碰到我也算」是什麼意思0.0?像是被呼叫嗎?
01/26 06:47, 1F

01/26 09:51, , 2F
事件也是可以移動的 所以意思是 事件本身移動碰觸到主角
01/26 09:51, 2F

01/26 09:54, , 3F
那請問「呼叫事件」要怎麼用?
01/26 09:54, 3F
※ 編輯: rogerliu84 來自: 111.253.82.251 (01/26 10:01)

01/26 10:02, , 4F
事件指令第三頁"事件的呼叫"可叫出公用事件或地圖事件
01/26 10:02, 4F

01/26 10:02, , 5F
無論該事件的開始條件是什麼都能叫嗎?
01/26 10:02, 5F

01/26 10:06, , 6F
可以指定要呼叫的公用事件編號/同地圖上的事件及分頁
01/26 10:06, 6F

01/26 10:07, , 7F
使用的效果就是 [無其他條件]直接執行裡面的"內容"
01/26 10:07, 7F

01/26 10:09, , 8F
原來如此!感謝!
01/26 10:09, 8F

01/26 10:09, , 9F
我再試試看,正好有一個相關的bug一直修不掉
01/26 10:09, 9F
文章代碼(AID): #1Iu-lBSC (RPGMaker)
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