Re: [問題] 有推薦RMVA的SLG腳本嗎?
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者leisesnow (怡然恬適.方得自在)時間11年前 (2013/07/16 09:53)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言:
: : ------------------------------------------------
: http://www.lemon-slice.net/rgss3_srpg_converterACE_m.html
: 多人数SRPGコンバータ for Ace
: 同一個作者作的另外一個版本,這個就不限制8個角色了
: 而且比較接近普通的機戰會有的那種關卡制。
: 設置上基本上與8人版的差別不大,
: 但是需要一個戰鬥場景地圖,而進入戰鬥場景地圖後,
: 必須要執行遭遇戰鬥的指令才能進入關卡戰鬥
: 第幾回合發生什麼事之類的是在敵群的設置那邊做事件設定
感謝大大提供這麼好的資源
所以我昨天試了一下
功能的確不錯
可以做出關卡式的大戰役^ ^
只是
在敵群設定那邊
有一個腳本指令我研究好久
還是搞不太清楚
懇請大大解惑
那個插入腳本是event_stage(32,0,10)
出現在戰鬥開始時
我自己有推出32的含意
因為這場要打敗帝國軍將領就能獲勝
32剛好是帝國軍將領在地圖上的事件ID號碼
可是後兩碼
我就推測不出來
既不是地圖上座標位置
也不是公用事件號碼
更糟的是
符合勝利條件後
又要出現一個腳本event_stage(32,1,10)
event_stage(32,0, 1)
所以我想
這個指令應該非常重要
只是後兩碼的含意不知道的話
就沒辦法自由設計了
更糗的是
第二場戰鬥的腳本指令是event_stage(16,0,28)
event_stage(17,0,28)
event_stage(18,0,28)
16、17、18剛好是要擊破的目標事件ID
所以已證實我的推測
第一碼是擊破目標
但後兩碼卻跟第一場的event_stage(32,0,10)
大不相同 \@口@/
為了弄懂後兩碼的含意
我甚至去開腳本編輯器的RGSS內容
一行一行做比對
看得眼花撩亂
依舊找不到相關指令的設定說明
希望好心的大大
幫忙解惑
謝謝! >"<
: 這個目前還是有做不到的部分,首先就是行動上沒辦法做成敵我回合
: 而且也沒辦法做到關卡內第三方參戰
: (不屬於敵我任何一方的勢力,但我方NPC可以設定自動戰鬥,就跟範例遊戲那個一樣)
有自動戰鬥的我方NPC
我已經心滿意足了
設定方法是在主角欄創設角色
然後特殊標誌設[自動作戰]
: 不過對於SRPG而言這裏面的機能應該是夠用了
: 不牽涉戰鬥類的腳本基本上不會衝突。
這個範例遊戲真的很棒
再次感謝大大提供!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.56.245.195
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