Re: [問題] 有推薦RMVA的SLG腳本嗎?
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者leisesnow (怡然恬適.方得自在)時間11年前 (2013/07/05 22:32)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/5 (看更多)
: 我原來想直接套用XP版腳本
: 不過RGSS不相容QwQ
: 所以想請問大家
: 能不能推薦相關的SLG腳本
: 然後適用VXACE版的
: 感謝!
我後來有找到RMVA的SLG腳本
不過單場是上限8個敵人
只能做小規模接觸戰
但執行起來
可以兼顧地圖冒險事件
名稱是SRPGconverter_Ace
雖然不能像之前XP版的可來個百人大亂鬥
但是我已經心滿意足了^ ^
現在
只要把之前做的橫版戰鬥
再轉換成SLG就好了
劇情和地圖都可以直接套用
敵人角色方面
就得再重新編輯頭像和行走圖了 〒Δ〒
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以下簡單整理一下新腳本的心得:
●Graphics的Battlers資料夾放置的是敵我角色在棋盤戰鬥時,所顯示的大頭照。
範例內建的圖檔已經編輯完整,新增的怪物請依照Characters資料夾的X-Y的格式命名。
圖檔以96*96的PNG檔為主,超過此大小將會以左上角為原點來截圖,不會影響遊戲運作。
建議還是篩剪自己喜愛的區塊為宜,用小畫家配合尺規功能,可裁剪出頭像正方形。
行走外型將會對應到Characters資料夾的模組。
製作新角色時的步驟如下:
1.用產生器製作Characters的角色外型。
2.做好大頭照圖檔匯入Battlers資料夾,命名時對應Characters的位置規則。
3.在腳本的[敵人畫像的關連]新增指令列
[範例]when "Monster3-6"
character_name = "Monster3"
character_index = 5
●單場敵人戰鬥人數限制為8個,採觸發式當場作戰。戰場界限為17*13,作戰範圍受限。
戰鬥時會原地展開,但是周圍冒險互動事件會暫時消失。
設定是[步行動畫][踏步動畫][與人物同層][事件接觸]
執行內容為[戰鬥處理]>[如果對伍勝利][播放聲效][暫時消除事件]
[如果隊伍撤退][設置移動路線][本事件][等待180]
●擋路頭目的設置[戰鬥處理]>[如果對伍勝利][播放聲效][暫時消除事件]
此外,加入此腳本指令,可指定戰場游標的中心點地圖座標。
$game_temp.player_battle_x = 30
$game_temp.player_battle_y = 14
若打倒頭目會觸發其他事件,則須製作兩頁。
第一頁打倒後不要用[暫時消除事件],而是用[製作開關]。第二頁則完全空白。
●此外,本戰棋模組是不能進行戰鬥測試的,要從試玩去著手。
●MAP001不要刪除,這似乎是用來做為戰鬥位置設定的棋盤。
●[角色][職業]數據庫不用特別設定。
●[技能]要加指令碼。
1.跟武器傷害直接有關的物理攻擊,要在[說明]加註射程:武器 \S[1] \W[1]
其中號碼代表的是技能的ID號碼。
2.物理性攻擊要在[備註]加<射程 100>,意思是射程由武器的範圍決定。
<範囲 1>是攻擊同一個敵人,<範囲 2>是攻擊兩個敵人。
3.若是自身技能或全體敵我技能,[備註]要加<射程 0><範囲 0>。
4.有明確射程特殊技能,且不是自身或全體,則要設<射程 X><範囲 Y>。
而且[說明]要加註\R[23] \S[23] \W[23],其中號碼代表的是技能的ID號碼。
●[物品]要加指令碼。一般藥品設<射程 1><範囲 1>。
復活藥品設<射程 0><範囲 1>。
自身或全體,[備註]要加<射程 0><範囲 0>。
●[武器]要加指令碼。可加<射程 X>及<範囲 Y>。若不設範圍,預設值是1。
說明欄最好附註一下,供遊玩選購物品時參考。
●[裝備]要加指令碼。可加細項如下說明:
1.<基本移動力 X>加在盔甲上,決定角色可移動的格數。
2.<追加移動力 X>加在飾品上,決定角色可增加的額外移動格數。
3.<初期位置 X>加在盔甲上,決定角色的特性。0:前衛、1:中衛、2:後衛。
●[敵人]要加指令碼。可加細項如下說明:
1.戰鬥圖選擇Battlers的大頭貼圖案,就會自動對應到相關的角色外型。
2.<移動力 X>敵人的移動格數。
3.<攻撃アニメ X>敵人一般攻擊時的戰鬥動畫。
4.<射程 X>敵人一般攻擊時的距離。
5.<速度補正 X>技能施展時追加待機的補正。
●[敵群]戰鬥背景圖要採用預設的白色棋盤圖,然後編輯適當的戰鬥事件。
敵人可中途出現,但目前棋盤方位的對應方式尚待研究。
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大致上就是這樣
有其他新發現
再貼上來跟大家分享囉!^口^
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