Re: [問題] 請問RPG製作的版本

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (一鍼同體!全力全快!)時間13年前 (2011/03/23 08:48), 編輯推噓1(104)
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我個人的感想: RM2000&2k3: 可以設定的內容比較齊全,比方說每個狀態的成功率或屬性有效度都能個別設定。 但是畫面解析度這點有些悲劇。 雖然我個人很常玩舊遊戲,但是現代的遊戲刻意做成古老的風格我個人不太能接受...... XP: 雖然拔掉一些基本功能,但我覺得這些被拔掉的部份影響不算太大, 比較麻煩的大概就是臉圖被拿掉吧。不過反正都可以靠腳本解決。 問題比較嚴重的我覺得其實是VX... VX: 我很想鞭這一代。 和XP比起來加進了一些方便但是其實無關痛癢的設定,比方說事件快速設定等等。 但是真的重要的東西反而被簡化到很糟糕。 像是角色屬性剩下四項,連魔防都沒辦法設定等等。 而地圖圖塊的擴充性又很低,TitleE只能512X512實在是... 更悲劇的是地圖東西稍微多一點就會開始lag了。 只是VX的腳本也很多,像是橫捲動作、彈幕射擊、卡片遊戲、OLG風RPG、SLG戰棋等等... 我印象還有看過利用API做出網路功能的腳本,可能真的連OLG都能做。 ※ 引述《kane3345678 (通勤人生)》之銘言: : ※ 引述《Savior92061 (風祉翎)》之銘言: : 目前代理的有2003、XP : 網路上找可以找到2000、2003、XP、VX : 以我個人經驗作點小小比較: : 系統面: : 2000 2003 XP VX : 戰鬥系統 第一人稱回合 橫向回合/半回合 第一人稱回合 第一人稱回合 : 操作介面 比2K3少一點 較完整 功能較2K3少些 跟XP差不多 : 次要的功能 但是能編腳本 同樣能編腳本 : 說明: : 其實2000跟2003是同一系列的,2003只是增加一些功能如角色轉職、並且把戰鬥改為橫向 : 2000的遊戲就例如有名的盜人講座,戰鬥時只有敵人的圖像,角色連臉圖都不會顯現,而 : 怪物行動時不會有效果動畫,只有音效,另外怪物本身不會有動畫,這點在四個版本裡都 : 一樣,至於2003角色戰鬥時本身跟效果都有動畫,怪物也有效果動畫。 : 而到了XP的戰鬥又回到了第一人稱回合制,這回角色會有全身圖顯示在下方,而功能介面 : 雖然拔掉了一些,但是因為能夠編輯腳本,只要肯上網找就仍然有無限的可能性,不過做 : 出網路遊戲似乎是不太可能,VX其實跟XP差別不大,戰鬥系統就是敵人行動可以編輯多段 : 攻擊,關於這點我目前只能想到這些,其他的有待板友補齊了XD : 素材面: : 2000 2003 XP VX : 色彩 256色 256色 全彩 全彩 : 解析度 低 低 高 高 : 地圖元件 少 比2000多 很豐富!! 統一成數十個 : 但有些不太 而且大部分 通用的元件 : 實用 都很精美 : 人物圖像 二頭身 同2000 三頭身 終極二頭身 : 有很多怪物 : 的步行圖像 : 臉圖 Q版但風格 正常比例 沒!臉!圖! 正常比例 : 我較喜歡 但醜得像路人 男帥女美 : 音樂 曲子種類多 比2000多新增 曲子種類少 我忘記多還少 : 曲風尚可 很多首 但是幾乎每 總之沒有一首 : 首都很好聽 能聽的 : 說明: : 其實很多人會嫌2K系列的畫面不堪入目,這真的就是個人感受了,像我就能接受這樣的畫 : 質,反而覺得這樣挺復古的,看得挺順眼。而2K系列的圖片只吃256色,除此之外都無法 : 正常匯入,XP、VX就吃全彩,畫面解析度也比2K系列來得高些。地圖元件的部分,2K3基 : 本上就承接2K,並且新增一些地圖,但個人覺得並不實用,有些圖片拼不太起來或者活用 : 空間不大,反而XP提供了豐富的地圖元件,且非常精緻,讓人看了想立刻拖到視窗裡放放 : 看,到了VX則是改掉以往把地圖中的地板、凸起物、天花板的分層,一律收進同一層元件 : ,至於好不好看見仁見智,至少我看人家畫出來都不會有甚麼突兀的地方。 : 人物圖像2K系列就是普通的二頭身,但是大小只限於一個人的範圍,XP就能使用超大型的 : 人物圖像,通常用來放BOSS類的怪物,只是XP的行走動畫有點慢,人物看起來有點像溜冰 : ,我反而有點無法接受這種,不過會改腳本的話這個應該也能改,VX就是頭快要比身體大 : 了,沒甚麼好講。臉圖主要是對話用的,其他版本沒甚麼好說,唯獨XP不僅對話的文字不 : 是打字機效果顯示,也不能插入臉圖,要這些效果都得自己找腳本修改。 : 最後是音樂,其實2K系列好聽的曲子也不少,且情境的分類比較多樣化,只是跟XP相比之 : 下略失優雅,XP的音樂就每首都值得聽,只是情境分類少了點,而VX我幾乎每首都有聽過 : ,我可以肯定的說真的爛爆了,一堆不知所云的旋律,而且一首曲就一個難聽的旋律不斷 : 重複,完全沒變化性,不過音樂能夠另外匯入,所以都不用擔心,只是一般來說工具附的 : 內建音樂會比較適合用在這個工具做的遊戲裡,如果是2K的畫面你配上現在遊戲最終戰常 : 出現的合唱或是重金屬搖滾,想必也和諧不到哪裡去吧? : 我目前想到的就這些了,畢竟有些很多年沒碰了,我不太會排版,希望你不會看太累XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.180.166 ※ 編輯: dephille 來自: 203.69.180.166 (03/23 08:48) ※ 編輯: dephille 來自: 203.69.180.166 (03/23 08:49)

03/23 17:54, , 1F
VX的腳本是真的都很強大...只是圖塊設定實在有夠濫
03/23 17:54, 1F

03/23 22:24, , 2F
記沒錯 圖塊可以藉由腳本擴充
03/23 22:24, 2F

03/23 23:36, , 3F
嗯,圖塊是可以用腳本擴充。但是擴充後編輯上還是很麻煩.
03/23 23:36, 3F

03/23 23:38, , 4F
畢竟擴充後編輯器能顯示的還是A~E...
03/23 23:38, 4F

03/24 00:19, , 5F
感謝分享
03/24 00:19, 5F
文章代碼(AID): #1DYKDOi5 (RPGMaker)
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