Re: [問題] 請問RPG製作的版本
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者dephille (一鍼同體!全力全快!)時間13年前 (2011/03/23 08:48)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
我個人的感想:
RM2000&2k3:
可以設定的內容比較齊全,比方說每個狀態的成功率或屬性有效度都能個別設定。
但是畫面解析度這點有些悲劇。
雖然我個人很常玩舊遊戲,但是現代的遊戲刻意做成古老的風格我個人不太能接受......
XP:
雖然拔掉一些基本功能,但我覺得這些被拔掉的部份影響不算太大,
比較麻煩的大概就是臉圖被拿掉吧。不過反正都可以靠腳本解決。
問題比較嚴重的我覺得其實是VX...
VX:
我很想鞭這一代。
和XP比起來加進了一些方便但是其實無關痛癢的設定,比方說事件快速設定等等。
但是真的重要的東西反而被簡化到很糟糕。
像是角色屬性剩下四項,連魔防都沒辦法設定等等。
而地圖圖塊的擴充性又很低,TitleE只能512X512實在是...
更悲劇的是地圖東西稍微多一點就會開始lag了。
只是VX的腳本也很多,像是橫捲動作、彈幕射擊、卡片遊戲、OLG風RPG、SLG戰棋等等...
我印象還有看過利用API做出網路功能的腳本,可能真的連OLG都能做。
※ 引述《kane3345678 (通勤人生)》之銘言:
: ※ 引述《Savior92061 (風祉翎)》之銘言:
: 目前代理的有2003、XP
: 網路上找可以找到2000、2003、XP、VX
: 以我個人經驗作點小小比較:
: 系統面:
: 2000 2003 XP VX
: 戰鬥系統 第一人稱回合 橫向回合/半回合 第一人稱回合 第一人稱回合
: 操作介面 比2K3少一點 較完整 功能較2K3少些 跟XP差不多
: 次要的功能 但是能編腳本 同樣能編腳本
: 說明:
: 其實2000跟2003是同一系列的,2003只是增加一些功能如角色轉職、並且把戰鬥改為橫向
: 2000的遊戲就例如有名的盜人講座,戰鬥時只有敵人的圖像,角色連臉圖都不會顯現,而
: 怪物行動時不會有效果動畫,只有音效,另外怪物本身不會有動畫,這點在四個版本裡都
: 一樣,至於2003角色戰鬥時本身跟效果都有動畫,怪物也有效果動畫。
: 而到了XP的戰鬥又回到了第一人稱回合制,這回角色會有全身圖顯示在下方,而功能介面
: 雖然拔掉了一些,但是因為能夠編輯腳本,只要肯上網找就仍然有無限的可能性,不過做
: 出網路遊戲似乎是不太可能,VX其實跟XP差別不大,戰鬥系統就是敵人行動可以編輯多段
: 攻擊,關於這點我目前只能想到這些,其他的有待板友補齊了XD
: 素材面:
: 2000 2003 XP VX
: 色彩 256色 256色 全彩 全彩
: 解析度 低 低 高 高
: 地圖元件 少 比2000多 很豐富!! 統一成數十個
: 但有些不太 而且大部分 通用的元件
: 實用 都很精美
: 人物圖像 二頭身 同2000 三頭身 終極二頭身
: 有很多怪物
: 的步行圖像
: 臉圖 Q版但風格 正常比例 沒!臉!圖! 正常比例
: 我較喜歡 但醜得像路人 男帥女美
: 音樂 曲子種類多 比2000多新增 曲子種類少 我忘記多還少
: 曲風尚可 很多首 但是幾乎每 總之沒有一首
: 首都很好聽 能聽的
: 說明:
: 其實很多人會嫌2K系列的畫面不堪入目,這真的就是個人感受了,像我就能接受這樣的畫
: 質,反而覺得這樣挺復古的,看得挺順眼。而2K系列的圖片只吃256色,除此之外都無法
: 正常匯入,XP、VX就吃全彩,畫面解析度也比2K系列來得高些。地圖元件的部分,2K3基
: 本上就承接2K,並且新增一些地圖,但個人覺得並不實用,有些圖片拼不太起來或者活用
: 空間不大,反而XP提供了豐富的地圖元件,且非常精緻,讓人看了想立刻拖到視窗裡放放
: 看,到了VX則是改掉以往把地圖中的地板、凸起物、天花板的分層,一律收進同一層元件
: ,至於好不好看見仁見智,至少我看人家畫出來都不會有甚麼突兀的地方。
: 人物圖像2K系列就是普通的二頭身,但是大小只限於一個人的範圍,XP就能使用超大型的
: 人物圖像,通常用來放BOSS類的怪物,只是XP的行走動畫有點慢,人物看起來有點像溜冰
: ,我反而有點無法接受這種,不過會改腳本的話這個應該也能改,VX就是頭快要比身體大
: 了,沒甚麼好講。臉圖主要是對話用的,其他版本沒甚麼好說,唯獨XP不僅對話的文字不
: 是打字機效果顯示,也不能插入臉圖,要這些效果都得自己找腳本修改。
: 最後是音樂,其實2K系列好聽的曲子也不少,且情境的分類比較多樣化,只是跟XP相比之
: 下略失優雅,XP的音樂就每首都值得聽,只是情境分類少了點,而VX我幾乎每首都有聽過
: ,我可以肯定的說真的爛爆了,一堆不知所云的旋律,而且一首曲就一個難聽的旋律不斷
: 重複,完全沒變化性,不過音樂能夠另外匯入,所以都不用擔心,只是一般來說工具附的
: 內建音樂會比較適合用在這個工具做的遊戲裡,如果是2K的畫面你配上現在遊戲最終戰常
: 出現的合唱或是重金屬搖滾,想必也和諧不到哪裡去吧?
: 我目前想到的就這些了,畢竟有些很多年沒碰了,我不太會排版,希望你不會看太累XD
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※ 編輯: dephille 來自: 203.69.180.166 (03/23 08:48)
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