Re: [問題] 請問RPG製作的版本

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (通勤人生)時間13年前 (2011/03/23 03:01), 編輯推噓6(6016)
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※ 引述《Savior92061 (風祉翎)》之銘言: 目前代理的有2003、XP 網路上找可以找到2000、2003、XP、VX 以我個人經驗作點小小比較: 系統面: 2000 2003 XP VX 戰鬥系統 第一人稱回合 橫向回合/半回合 第一人稱回合 第一人稱回合 操作介面 比2K3少一點 較完整 功能較2K3少些 跟XP差不多 次要的功能 但是能編腳本 同樣能編腳本 說明: 其實2000跟2003是同一系列的,2003只是增加一些功能如角色轉職、並且把戰鬥改為橫向 2000的遊戲就例如有名的盜人講座,戰鬥時只有敵人的圖像,角色連臉圖都不會顯現,而 怪物行動時不會有效果動畫,只有音效,另外怪物本身不會有動畫,這點在四個版本裡都 一樣,至於2003角色戰鬥時本身跟效果都有動畫,怪物也有效果動畫。 而到了XP的戰鬥又回到了第一人稱回合制,這回角色會有全身圖顯示在下方,而功能介面 雖然拔掉了一些,但是因為能夠編輯腳本,只要肯上網找就仍然有無限的可能性,不過做 出網路遊戲似乎是不太可能,VX其實跟XP差別不大,戰鬥系統就是敵人行動可以編輯多段 攻擊,關於這點我目前只能想到這些,其他的有待板友補齊了XD 素材面: 2000 2003 XP VX 色彩 256色 256色 全彩 全彩 解析度 低 低 高 高 地圖元件 少 比2000多 很豐富!! 統一成數十個 但有些不太 而且大部分 通用的元件 實用 都很精美 人物圖像 二頭身 同2000 三頭身 終極二頭身 有很多怪物 的步行圖像 臉圖 Q版但風格 正常比例 沒!臉!圖! 正常比例 我較喜歡 但醜得像路人 男帥女美 音樂 曲子種類多 比2000多新增 曲子種類少 我忘記多還少 曲風尚可 很多首 但是幾乎每 總之沒有一首 首都很好聽 能聽的 說明: 其實很多人會嫌2K系列的畫面不堪入目,這真的就是個人感受了,像我就能接受這樣的畫 質,反而覺得這樣挺復古的,看得挺順眼。而2K系列的圖片只吃256色,除此之外都無法 正常匯入,XP、VX就吃全彩,畫面解析度也比2K系列來得高些。地圖元件的部分,2K3基 本上就承接2K,並且新增一些地圖,但個人覺得並不實用,有些圖片拼不太起來或者活用 空間不大,反而XP提供了豐富的地圖元件,且非常精緻,讓人看了想立刻拖到視窗裡放放 看,到了VX則是改掉以往把地圖中的地板、凸起物、天花板的分層,一律收進同一層元件 ,至於好不好看見仁見智,至少我看人家畫出來都不會有甚麼突兀的地方。 人物圖像2K系列就是普通的二頭身,但是大小只限於一個人的範圍,XP就能使用超大型的 人物圖像,通常用來放BOSS類的怪物,只是XP的行走動畫有點慢,人物看起來有點像溜冰 ,我反而有點無法接受這種,不過會改腳本的話這個應該也能改,VX就是頭快要比身體大 了,沒甚麼好講。臉圖主要是對話用的,其他版本沒甚麼好說,唯獨XP不僅對話的文字不 是打字機效果顯示,也不能插入臉圖,要這些效果都得自己找腳本修改。 最後是音樂,其實2K系列好聽的曲子也不少,且情境的分類比較多樣化,只是跟XP相比之 下略失優雅,XP的音樂就每首都值得聽,只是情境分類少了點,而VX我幾乎每首都有聽過 ,我可以肯定的說真的爛爆了,一堆不知所云的旋律,而且一首曲就一個難聽的旋律不斷 重複,完全沒變化性,不過音樂能夠另外匯入,所以都不用擔心,只是一般來說工具附的 內建音樂會比較適合用在這個工具做的遊戲裡,如果是2K的畫面你配上現在遊戲最終戰常 出現的合唱或是重金屬搖滾,想必也和諧不到哪裡去吧? 我目前想到的就這些了,畢竟有些很多年沒碰了,我不太會排版,希望你不會看太累XD -- 當你在 穿山越嶺的另一邊 我在度菇的路上 沒有盡頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.83.70

03/23 07:49, , 1F
VX有幾首地圖BGM跟戰鬥BGM還滿好聽的說
03/23 07:49, 1F

03/24 00:19, , 2F
非常詳細,謝謝你唷!
03/24 00:19, 2F

03/24 00:20, , 3F
照你們的分析,我覺得XP應該是很不錯的!VX好像太模組
03/24 00:20, 3F

03/24 00:21, , 4F
目前就以這個方向去找找資料囉,希望以後能跟大家分享
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03/24 14:11, , 5F
發現非常不習慣戰鬥方式(第一人稱),買2003好了
03/24 14:11, 5F

03/24 14:11, , 6F
畢竟戰鬥真的很重要~:)
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03/24 18:56, , 7F
XP搭配腳本也能做成橫向啊 像詛咒的世界
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03/24 19:49, , 8F
其實還有經過網路查資料說,初學者比較適合2k3
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03/24 19:50, , 9F
找了款遊戲"基中大冒險",感覺復古的也不錯:)
03/24 19:50, 9F

03/24 21:22, , 10F
我也認為剛接觸的人從2K3開始比較好 先把基本功能摸熟
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03/24 21:22, , 11F
再來碰腳本
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03/25 06:32, , 12F
其實我覺得還好。反正又不是要自己寫,拿到腳本大多要做
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03/25 06:33, , 13F
的事大多還是改一些設定而已...
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03/25 06:35, , 14F
預設戰鬥其實我覺得跑起來都蠻不順暢的...
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03/25 09:16, , 15F
因為有的人剛開始連這工具如何運作都不知道,例如以前
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03/25 09:17, , 16F
有人問過怎麼讓地圖上的"怪物"死掉 這很明顯是連觀念
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03/25 09:17, , 17F
都沒建立起來,我的意思是2K3內建的功能比較齊全,你
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03/25 09:18, , 18F
至少先知道這工具能做甚麼樣的事情、又是如何做到的
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03/25 09:19, , 19F
到了XP被拔掉了某些功能,你可以找人家寫的腳本,同時
03/25 09:19, 19F

03/25 09:19, , 20F
也能知道自己還要哪些功能(腳本),再上網找
03/25 09:19, 20F

04/02 15:11, , 21F
2000和2003都有人做成即時的戰鬥 很威......XD
04/02 15:11, 21F

04/03 15:03, , 22F
VX整個很.........
04/03 15:03, 22F
文章代碼(AID): #1DYF847M (RPGMaker)
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