[閒聊] 《勇者物語:世界樹之心》破關心得
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者mercurywind (小赫)時間14年前 (2011/01/23 02:25)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
花了約三十一小時終於破了。
之前有玩過同樣以RMXP製作、但是是以犬夜叉為題材的強大同人RPG,
所以當初第一次玩到這款時,有因它簡單的界面而小小的不習慣;但是流暢的劇情與
切合的台詞、還有好聽的音樂,馬上除去這種困擾!
當初玩那款《犬夜叉同人遊戲─魂》時,就被其優美的的界面、多條支線,甚至還有
多重結局而感到吃驚,沒想到 RPG Maker可以做到這樣!!破玩這款《勇者物語‧世
界樹之心》後,更讓我想掉進RPG製作了XDDDD
不過剛開始玩到賽柏拉斯 (銀星) 的死亡時,老實說我的情緒還沒辦法放進去;這點
似乎也有許多大大討論過。當時玩到卻沒哭出來,感覺有點怪怪的......
還有之前大大們有提到的幾點,如一些被封鎖的道路、雷姆家的項鍊 (會不會是蒂雅
送的??) 、傑洛與蒂雅的血脈特殊性......等等,也都讓我好奇!希望作者有閒後
可以做續作補起來!
還有第一次聽到里歐的聲音真是非常驚訝!!讓我在電腦前愣了幾秒XDDD身為法師擁
戴者,個人強烈希望托特也能詠唱咒文啊!
秉持著寶藏獵人般的熱誠,在打到巨魔腰帶時我就開始留意地圖Boss了;只是遺跡外
面部分的地圖Boss走主線當時都沒遇到,過了好久才忽然想起要去打= = 另外,我強
烈慶幸作者沒有像仙劍系列一樣,白天和晚上的同一城鎮有不同的寶可以蒐......不
過最後魔界通道內的掉寶也是讓人既累又心癢的的一部分,我到最後打到全部裝備都
合完之後就沒在管十層以下的寶了......想要詢問小風大,是否有些地圖Boss掉的寶
是用特殊打法才會掉?譬如全用普攻打......等等;還有魔界通到餒每隻怪我總覺都
像地圖Boss......是否每種怪都有寶??
遊戲中的同伴對話系統也是讓我驚豔連連的一點!從對話系統,可以更清楚勾勒主角
群的關係,還有鮮活呈現各角色間的個人特質,而不只是提示路線的功能而已。說到
對話,還好我有被仙劍刁過,不然的話那些對話寶物真的很難入手!!
遊戲進展到曼克森時,我真的非常難過。無論是村中所剩不多的居民、他們的感慨,
或是從蒂雅口中聽聞、曼克森的今昔對比,這些都讓我掉下淚來。因為他們讓我想到
仙劍奇俠傳四裡面,因為沒有水源、人口不斷消失的沙漠小村月牙村。想到那裡一位
天真地在祭壇祈雨、後來卻餓死的小女孩;在月牙村劇情結束後是全村滅亡的悲哀結
局,便不希望曼克森也一樣步入這種結果!還好最後作者有展示曼克森繁榮的情景,
讓我的哀傷有稍稍平復一點。
關於支線較少,個人覺得有點可惜,因為總覺得有些對話可以構成支線條件;但是我
對話好幾次卻只是平常對話。還有多樣化的食物,作者是否可以考慮安插幾個像仙劍
四的美食支線?遊戲理的美食種類、書本、人物NPC 對話......等等劇情性都夠,但
是私心覺得可以利用多樣化美食搞幾個支線。
關於戰鬥,個人真得非常讚賞這類新穎 (可能對我而言是新穎) 的戰鬥方式!但是《
勇者物語》戰鬥採第一人稱,沒有辦法看到腳色戰鬥全身圖,讓我有點不習慣;不過
還是覺得這種需要調配衡量出招方式的戰鬥模式很棒!我即使每一場Boss站參戰等級
都高出建議等級許多,還是需要參酌作戰方式,不然沒有魔什麼都放不出來......當
時打最終Boss時,我便誤判了招式,導致阿爾被封回血魔和封淨化= = 還好身上有直
接補魔的物品,,不然依當時主角群都明顯衰弱的情況,阿爾沒放光之守護就陣亡重
新來過了......
謝謝小風大帶給我的精彩冒險!期待《勇者物語》能出續作,也期待新作!當然,我
也可能要開始準備購入RM了XDDD
另外,也想藉機詢問版上各位高手,新手初接觸RM是以RM2003為先嗎??
還有不知道66rpg網站現在情形如何??
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我在塵世微笑
我在天境祝禱
我在冥河嘆息
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※ 編輯: mercurywind 來自: 140.112.250.169 (01/23 02:41)
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