Re: [問題] RMXP 如何在戰鬥中並存狀態 & 被動靈氣 …

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (蛇)時間15年前 (2009/07/15 23:39), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《CBH (吸逼A去)》之銘言: : 唸不下書來閒扯... 首先感謝抽空解答 ;) : 先說 我不知道可不可行XD : 測試過是能達到原PO要的"樣子" 但沒測過是否能疊加... : 問題一推文提過 不是不能共存 是顯示問題 : 我有用自帶RGSS : 不過沒動到狀態 自己測過後是可以並列顯示的 前提是你狀態名稱要夠短 : 來來...我們來討論問題二 : 以下是舉例 : 首先 設個狀態叫做:猛 done : 效果是ATK+200% 設為技能:使勁點 使用後能得到的狀態 done : 再多設個狀態:勇 : 效果是DEF+200% 先擺著 done : 在每一個隊伍的戰鬥事件都要設 : 用條件分歧 : 當 小明 在隊伍中的時候 : 狀態變更 我方全體 增加 勇 : 除此之外的場合 : 分歧結束 這裡有個問題,怪物隊伍的"條件"需要設定嗎? 我目前設定是"不執行" 條件分歧已經設定好了 但還是沒效果 :( : 然後讓小華學使勁點 到戰鬥中對一個夥伴施放 : ....做完了 去看結果吧 是要先對隊友施放?才有終身效果的意思嗎? -- 宅男支配(20) ╦電腦應用(20)═爬文精通(1 )╦抄襲(1) ║ ║ ╚維修技巧(20)═家電維修(1 )╩電腦維修(20) 宅男皮膚(20) ═基礎日文(1 )═日劇精通(1 )╦ A片複製(20) ╚ 日劇複製(1) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.180.46

07/16 00:08, , 1F
我在上一篇推文有補XD 你照我推文試看看
07/16 00:08, 1F

07/16 00:12, , 2F
不是喔 終生效果是條件分歧那個 施放只是要看可以並存
07/16 00:12, 2F

07/16 00:27, , 3F
OK!
07/16 00:27, 3F
文章代碼(AID): #1ANVW_xZ (RPGMaker)
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