Re: [問題] RMXP 如何在戰鬥中並存狀態 & 被動靈氣 …
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者snake0214 (蛇)時間15年前 (2009/07/15 23:39)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《CBH (吸逼A去)》之銘言:
: 唸不下書來閒扯...
首先感謝抽空解答 ;)
: 先說 我不知道可不可行XD
: 測試過是能達到原PO要的"樣子" 但沒測過是否能疊加...
: 問題一推文提過 不是不能共存 是顯示問題
: 我有用自帶RGSS
: 不過沒動到狀態 自己測過後是可以並列顯示的 前提是你狀態名稱要夠短
: 來來...我們來討論問題二
: 以下是舉例
: 首先 設個狀態叫做:猛
done
: 效果是ATK+200% 設為技能:使勁點 使用後能得到的狀態
done
: 再多設個狀態:勇
: 效果是DEF+200% 先擺著
done
: 在每一個隊伍的戰鬥事件都要設
: 用條件分歧
: 當 小明 在隊伍中的時候
: 狀態變更 我方全體 增加 勇
: 除此之外的場合
: 分歧結束
這裡有個問題,怪物隊伍的"條件"需要設定嗎?
我目前設定是"不執行" 條件分歧已經設定好了
但還是沒效果 :(
: 然後讓小華學使勁點 到戰鬥中對一個夥伴施放
: ....做完了 去看結果吧
是要先對隊友施放?才有終身效果的意思嗎?
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