Re: [問題] RMXP 如何在戰鬥中並存狀態 & 被動靈氣 …

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (吸逼A去)時間15年前 (2009/07/15 23:13), 編輯推噓0(001)
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唸不下書來閒扯... 先說 我不知道可不可行XD 測試過是能達到原PO要的"樣子" 但沒測過是否能疊加... 問題一推文提過 不是不能共存 是顯示問題 我有用自帶RGSS 不過沒動到狀態 自己測過後是可以並列顯示的 前提是你狀態名稱要夠短 來來...我們來討論問題二 以下是舉例 首先 設個狀態叫做:猛 效果是ATK+200% 設為技能:使勁點 使用後能得到的狀態 再多設個狀態:勇 效果是DEF+200% 先擺著 在每一個隊伍的戰鬥事件都要設定 用條件分歧 當 小明 在隊伍中的時候 狀態變更 我方全體 增加 勇 除此之外的場合 分歧結束 然後讓小華學使勁點 到戰鬥中對一個夥伴施放 ....做完了 去看結果吧 -- 記得狀態那邊要把不能抵抗勾起來... 還有阿...這裡一個是加攻擊一個是加防禦 共存應該是沒問題 但是如果兩個都是加攻擊的話 我沒測@@" 我想狀態是能共存 但是揪境是累加 還是取高的 還是取後來的 我就不敢說了 原PO有測的話 有結果回報一下吧XD 我也很好奇 ※ 引述《snake0214 (蛇)》之銘言: : 又來請教了,想嘗試做可是卻做不出來....腦汁乾了... : ==================================================== : 問題1. : 狀態好像沒辦法並存,現在想另多種狀態可以存在在一個角色身上 : (以RMXP為例,讓腳色可以擁有"迴避""蓄力""屏障"多種狀態).. : 希望是以事件做成 : ===================================================== : 問題2. : 關於被動技能的問題: 想製作一個技能,類似War3 的靈氣 : 在戰鬥中"自動"增加 自身跟隊友的能力,且可以跟問題1共存 : (即是可以傭有多種靈氣在身上) : ===================================================== : 以上...解答者願以全部財場100p當解答謝禮 thx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.167.172

07/15 23:15, , 1F
忘了說 戰鬥事件的條件我是設 "回合0" 執行間距是"回合"
07/15 23:15, 1F
文章代碼(AID): #1ANV8P09 (RPGMaker)
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