Re: [問題] RMXP 如何在戰鬥中並存狀態 & 被動靈氣 …
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者CBH (吸逼A去)時間15年前 (2009/07/15 23:13)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串1/2 (看更多)
唸不下書來閒扯...
先說 我不知道可不可行XD
測試過是能達到原PO要的"樣子" 但沒測過是否能疊加...
問題一推文提過 不是不能共存 是顯示問題
我有用自帶RGSS
不過沒動到狀態 自己測過後是可以並列顯示的 前提是你狀態名稱要夠短
來來...我們來討論問題二
以下是舉例
首先 設個狀態叫做:猛
效果是ATK+200% 設為技能:使勁點 使用後能得到的狀態
再多設個狀態:勇
效果是DEF+200% 先擺著
在每一個隊伍的戰鬥事件都要設定
用條件分歧
當 小明 在隊伍中的時候
狀態變更 我方全體 增加 勇
除此之外的場合
分歧結束
然後讓小華學使勁點 到戰鬥中對一個夥伴施放
....做完了 去看結果吧
--
記得狀態那邊要把不能抵抗勾起來...
還有阿...這裡一個是加攻擊一個是加防禦 共存應該是沒問題
但是如果兩個都是加攻擊的話 我沒測@@"
我想狀態是能共存
但是揪境是累加 還是取高的 還是取後來的 我就不敢說了
原PO有測的話 有結果回報一下吧XD 我也很好奇
※ 引述《snake0214 (蛇)》之銘言:
: 又來請教了,想嘗試做可是卻做不出來....腦汁乾了...
: ====================================================
: 問題1.
: 狀態好像沒辦法並存,現在想另多種狀態可以存在在一個角色身上
: (以RMXP為例,讓腳色可以擁有"迴避""蓄力""屏障"多種狀態)..
: 希望是以事件做成
: =====================================================
: 問題2.
: 關於被動技能的問題: 想製作一個技能,類似War3 的靈氣
: 在戰鬥中"自動"增加 自身跟隊友的能力,且可以跟問題1共存
: (即是可以傭有多種靈氣在身上)
: =====================================================
: 以上...解答者願以全部財場100p當解答謝禮 thx
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07/15 23:15, , 1F
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