Re: [問題] 動畫還有感情分歧
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者CBH (吸逼A去)時間15年前 (2009/07/12 02:05)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
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仆街就是死翹翹啦
現在 我們有四個事件(或更多)
事件A(殺人)
事件B(被殺)
事件C(路人)
事件D(救人)
事件E~?(援軍)
我把你設定踩到的點叫做主事件 接觸後執行 這邊沒問題
ABC三人吵完架後 先想好A要怎麼殺B
舉例:我要他用風魔法殺他 所以用一個指令叫"撥放動畫"
在事件B撥放"風魔法動畫"
"等待" 幾個畫格 讓動畫撥完
接著 有個指令"開關的操作"
自己設定一個開關叫 "B死掉了" 把他設為 on
再來 在事件B裡 新增一個事件頁 條件是開關 "B死掉了" 為on
在這個事件頁裡 把B的行走圖 改成死掉的行走圖 或者直接空白也行
只要讓玩家知道他死了就好了
接下來 被A發現了就接戰鬥
戰鬥完 精采一點就是讓事件E~? (放在鏡頭外)
用指令"設定移動路線" 把他們全部移進鏡頭來 事件越多場面越大
嫌麻煩就撥個SE腳步聲之類的
再用文字敘述 主角:可惡...援軍來了是嗎...媽的 帶過
再把也是鏡頭外的事件D 一樣用"設定移動路線" 移進鏡頭內
如果是我 會用"跳躍"比較帥....
接著接"場所移動" 移到一個安全的地圖 對話brabra
整個劇情結束....
有加上" "的 都是指令
指令名有沒有記錯不知道 意義應該差不多 自己摸看看
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※ 編輯: CBH 來自: 140.122.167.58 (07/12 02:16)
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