Re: [問題] 動畫還有感情分歧

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (吸逼A去)時間15年前 (2009/07/12 02:05), 編輯推噓4(407)
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07/12 01:46,
我問題1中,路人123~主角是外面偷看的~路人1殺死2發現主
07/12 01:46

07/12 01:47,
路人1就開始打主角(簡單說路人3是插花用)
07/12 01:47

07/12 01:47,
因為路人1有援軍不斷~然後衝出一人來帶走主角(非原隊伍
07/12 01:47

07/12 01:48,
她不會加入隊伍,只在地圖出現帶走主角,講幾句就走了
07/12 01:48
仆街就是死翹翹啦 現在 我們有四個事件(或更多) 事件A(殺人) 事件B(被殺) 事件C(路人) 事件D(救人) 事件E~?(援軍) 我把你設定踩到的點叫做主事件 接觸後執行 這邊沒問題 ABC三人吵完架後 先想好A要怎麼殺B 舉例:我要他用風魔法殺他 所以用一個指令叫"撥放動畫" 在事件B撥放"風魔法動畫" "等待" 幾個畫格 讓動畫撥完 接著 有個指令"開關的操作" 自己設定一個開關叫 "B死掉了" 把他設為 on 再來 在事件B裡 新增一個事件頁 條件是開關 "B死掉了" 為on 在這個事件頁裡 把B的行走圖 改成死掉的行走圖 或者直接空白也行 只要讓玩家知道他死了就好了 接下來 被A發現了就接戰鬥 戰鬥完 精采一點就是讓事件E~? (放在鏡頭外) 用指令"設定移動路線" 把他們全部移進鏡頭來 事件越多場面越大 嫌麻煩就撥個SE腳步聲之類的 再用文字敘述 主角:可惡...援軍來了是嗎...媽的 帶過 再把也是鏡頭外的事件D 一樣用"設定移動路線" 移進鏡頭內 如果是我 會用"跳躍"比較帥.... 接著接"場所移動" 移到一個安全的地圖 對話brabra 整個劇情結束.... 有加上" "的 都是指令 指令名有沒有記錯不知道 意義應該差不多 自己摸看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.167.58 ※ 編輯: CBH 來自: 140.122.167.58 (07/12 02:16)

07/12 13:33, , 1F
摸索一下XD~試試看嚕~援軍那個我是用對話的~
07/12 13:33, 1F

07/12 13:44, , 2F
我設了b死掉,但是應該要怎設才能讓他講完畫出招後躺下
07/12 13:44, 2F

07/12 13:45, , 3F
我設一個事件,然後a使用技能是公共事件~衝出來就人的也
07/12 13:45, 3F

07/12 13:48, , 4F
是公共事件,但是要等他出招才會死~要設定到哪裡?
07/12 13:48, 4F

07/12 13:48, , 5F
我設畫格等待,但是測試它就已經先躺下了Y
07/12 13:48, 5F

07/12 15:15, , 6F
不用到公共事件 沒這麼麻煩 你照我說的摸看看
07/12 15:15, 6F

07/12 15:18, , 7F
你推文的問題用開關可以解決 至於怎麼玩開關
07/12 15:18, 7F

07/12 15:19, , 8F
記得某版本預設的專案是開一個寶箱 把那個研究一下吧...
07/12 15:19, 8F

07/12 15:20, , 9F
或者去網路找教學 這算基本功
07/12 15:20, 9F

07/12 15:22, , 10F
恩說真的開關我用很久~我用寶相都是用獨立開官
07/12 15:22, 10F

07/13 03:08, , 11F
此解決了,哪感情分歧~~可以請大大詳解嗎?感恩不盡!
07/13 03:08, 11F
文章代碼(AID): #1AMDHJBo (RPGMaker)
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