Re: [問題] [RMXP][獨立開關][執行順序]
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者yok870198 (料理是紳士的嗜好)時間15年前 (2009/06/19 22:35)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《musicring (_poca.felicita_)》之銘言:
: 發現一個奇怪的問題
: 假設地圖甲某事件有2分頁
: 分頁一: 事件出現條件:無
: 事件開始條件:自動執行
: 執行內容:對話-->場所移動(到地圖乙)-->獨立開關A ON-->說"hi"
: 分頁二: 事件出現條件:獨立開關A ON
: 事件開始條件:決定鍵
: 執行內容:
: 所以當分頁1 執行完"對話"之後 就會場所移動到地圖乙 然後在地圖乙說"hi"
: 以上是實測
: 那麼既然會說hi 代表"獨立開關A ON"是有執行到的 所以若再回到地圖甲
: 就不可能再執行分頁1 但實測結果竟然還會執行分頁1 我覺得很無法理解
: 根據我幾個星期前測試出的時序邏輯套用在這例子上的話
: 照理說來"獨立開關A ON"是一定要在場所移動之後才做的
: 如果擺在場所移動之前 它一觸動到A ON 就會跳到分頁2 而不會再執行場所移動了
: 這到底是怎麼回事??
: 而且為什麼在地圖甲的事件要求說"hi" 它可以在地圖乙的時候才顯示??
: 全地圖通用的執行內容不是只有公用事件嗎??好怪
所謂"獨立開關"'
是指每一個地圖獨立分別出來的四個開關
獨立開關的操作只有在該地圖有效
也就是說,"地圖甲的獨立開關A"跟"地圖乙的獨立開關A"是不一樣的東西
你的"獨立開關A ON"執行的時候
你的角色是位於地圖乙
它開啟的是"地圖乙的獨立開關A"
"地圖甲的獨立開關A"仍然是關閉的
但是因為它的事件還沒有輸出結束
所以"顯示對話:hi"這一行還是會執行完畢
如果要跨地圖的話
我建議你還是使用一般開關吧
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獨立開關 是每個地圖都有四個的開關喔
通常用於寶箱之類"一次性"的事件
否則光是做個寶箱就要用掉一個普通開關 太浪費了
另外,獨立開關就算切換地圖也不會改變
所以甲地圖的獨立開關A設定為ON之後
不管在別的地方繞多遠 只要不重新操作
甲地圖的獨立開關A就會一直保持為ON
另外 條件分歧中的"獨立開關"項目
也是直接判定該地圖的獨立開關
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06/19 23:07, , 4F
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※ 編輯: yok870198 來自: 123.194.153.200 (06/19 23:14)
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