Re: [問題] 關於XP賭場事件
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者hatako (山獅獵人)時間15年前 (2009/05/29 01:34)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Ruilin (G.G)》之銘言:
: 請教板上前輩
: 我想做成抽牌比大小的賭場
: 事件寫到:
: 1 [變數1]莊家的牌 = 隨機數1-13
: 2 對話 "莊家的牌是\v[1]"
: 3 [變數2]玩家的牌 = 隨機數1-13
: 4 對話 "玩家的牌是\v[2]"
: 接下來不知道要怎麼讓事件判定勝負??
: 謝謝大家的幫忙!
變數操作 變數2-變數1
條件分歧 變數2 為正數的場合 玩家獲勝
變數2 為0的場合 和局
變數2 為負數的場合 玩家輸局
懶得開程式XD
大概就照這邏輯作吧@@
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討論串 (同標題文章)
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