討論串[問題] 關於XP賭場事件
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Ruilin (G.G)時間15年前 (2009/05/29 01:29), 編輯資訊
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請教板上前輩. 我想做成抽牌比大小的賭場. 事件寫到:. 1 [變數1]莊家的牌 = 隨機數1-13. 2 對話 "莊家的牌是\v[1]". 3 [變數2]玩家的牌 = 隨機數1-13. 4 對話 "玩家的牌是\v[2]". 接下來不知道要怎麼讓事件判定勝負??. 謝謝大家的幫忙!. --.

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者hatako (山獅獵人)時間15年前 (2009/05/29 01:34), 編輯資訊
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變數操作 變數2-變數1. 條件分歧 變數2 為正數的場合 玩家獲勝. 變數2 為0的場合 和局. 變數2 為負數的場合 玩家輸局. 懶得開程式XD. 大概就照這邏輯作吧@@. --. ▁▁. 貧乳|██████████████████▕搜尋Google. ▇▇. 搜尋: ⊙所有網頁 ○繁體中文網
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