Re: [問題] RMXP在選擇中選擇隊伍成員的方法。

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者時間15年前 (2009/11/12 14:02), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《dephille (一鍼同體!全力全快!)》之銘言: : 嗯,這標題好像很難看懂。 : 我想做的事是,比方說隊伍遇到一扇門,然後這時會出現選項選擇隊伍中的 : 哪一位成員去開門。 : 現在要我寫的話我大概只會用笨方法像這樣(汗): : 分歧: A是否在隊伍中? : 是> 選項:是否讓A開門? : 否> 什麼都不做 : 分歧: B是否在隊伍中? : 是> 選項:是否讓B開門? : 否> 什麼都不做 : 不過當然是希望能夠直接選擇隊伍成員啦,不知道有沒有比較好的方法? 剛剛開了RMXP看了一下 單靠事件編輯還真的沒有比較簡單的方法可以完成 隊員數少(排列組合少)的話可以把所有可能的排列組合都排出來 針對每一種可能性設計一個選擇隊員的選單 也可以 1.技術性地控制隊員可能的組合來減少需要設計的選單數量 2.控制在只有特定場合的時候選擇不同隊員開門會有不同效果 畢竟如果誰開門都一樣的話這個功能也不用做了 而你應該不會打算做到整個遊戲每一個門開門的時候隊員組合可能性都非常多種 而且確實不同人開門的結果也都不一樣吧? 當然說到底還是改RGSS最快了 但那就是另一段故事了(茶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.36.231 ※ 編輯: wisdom7676 來自: 122.120.36.231 (11/12 14:04)
文章代碼(AID): #1A-wJ-KV (RPGMaker)
文章代碼(AID): #1A-wJ-KV (RPGMaker)