Re: [問題] 關於rmxp技能設計裡的一些問題
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者fbiwbi (F大)時間16年前 (2008/09/08 20:48)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
抱歉
還是有點小疑問
內文中的ab
a是指施法者 b是指被攻擊者嗎?
威力 = スキル技能(Skill)の威力
+ (A の攻撃力 × スキル技能(Skill)の攻撃力 F ÷ 100)
- (B の物理防御 × スキル技能(Skill)の物理防御 F ÷ 200)
- (B の魔法防御 × スキル技能(Skill)の魔法防御 F ÷ 200)
這段就有點模糊了
這段應該是在算某技能可造成的傷害值吧
其中
b的魔法防御 物理防禦
是指什麼?感謝
※ 引述《Cerebrating (QueSeraSera)》之銘言:
: ※ 引述《fbiwbi (F大)》之銘言:
: : 剛加入RMXP
: : 請多指教
: : 請問技能設計裡的
: : http://picasaweb.google.com.tw/fbiwbi/uneqFD#5243361973757629122
: : 如上圖所示
: : 威力與攻擊力
: : 個代表什麼嗎?
: : 這兩個不一樣嗎?
: : 還有魔法防禦與物理防禦
: : 是指技能使用後所增加的嗎?
: : 感恩
: → fbiwbi:請問加成是怎麼計算的?對這技能的有效度是什麼意思?感恩 09/08 13:11
: 以下是內建說明目錄
: ダメージ=傷害(Damage)
: スキル=技能(Skill)
: 器用=熟練
: 素早=敏捷
: 我相信它寫得還算清楚 我也是看這一篇+自己測試
: 不會麻煩又可以讓自己快一點上手RPG Maker
: 日文看不懂? 沒關係的 漢字如果還沒辦法讓你猜 那就請Yahoo!幫個忙就好
: http://tw.info.search.yahoo.com/language/
: 日轉英 這樣片假平假都變成英文 好懂多了吧?
: 英文也看不懂,同一頁再用英轉中 總可以猜了啦!
: =====================
: ダメージ計算通常攻撃の場合
: 威力 = A の攻撃力 - (B の物理防御 ÷ 2)
: 倍率 = 20 + A の腕力
: 分散度 = 15
: 威力の最小値 : 0
: スキルの場合
: スキルの威力の符号が正の場合
: 威力 = スキルの威力
: + (A の攻撃力 × スキルの攻撃力 F ÷ 100)
: - (B の物理防御 × スキルの物理防御 F ÷ 200)
: - (B の魔法防御 × スキルの魔法防御 F ÷ 200)
: 威力の最小値 : 0
: スキルの威力の符号が負の場合
: 威力 = スキルの威力
: 倍率 = 20
: + (A の腕力 × スキルの腕力 F ÷ 100)
: + (A の器用さ × スキルの器用さ F ÷ 100)
: + (A の素早さ × スキルの素早さ F ÷ 100)
: + (A の魔力 × スキルの魔力 F ÷ 100)
: 分散度 = スキルの分散度
: アイテムの場合
: HP 回復量の符号が負の場合
: 威力 = - HP 回復量
: - (B の物理防御 × アイテムの物理防御 F ÷ 20)
: - (B の魔法防御 × アイテムの魔法防御 F ÷ 20)
: 威力の最小値 : 0
: HP 回復量の符号が正の場合
: 威力 = - HP 回復量
: 倍率 = 20
: 分散度 = アイテムの分散度
: ダメージ = 威力 × 倍率 ÷ 20 × 属性修正 × クリティカル修正 × 防御修正 (±
: 分散度 %)
: 属性修正 : この行動の属性に該当する B の属性有効度のうち最弱のもの。
: A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
: なお、B の防具やステートに該当する防御属性がついている場合は半減する。
: 同じ防御属性が複数ついている場合、半減効果は重ねることができる。
: クリティカル修正 : ダメージの符号が正で、クリティカルヒットのとき 2 。
: 防御修正 : ダメージの符号が正で、B が防御しているとき 1/2 。
: =========
: 本來想上個色做做筆記
: 看來看去 實在太清楚了 沒辦法再畫蛇添足了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.5.134
→
09/20 14:40, , 1F
09/20 14:40, 1F
推
09/21 11:21, , 2F
09/21 11:21, 2F
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09/21 11:21, , 3F
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討論串 (同標題文章)
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