Re: [問題] 關於rmxp技能設計裡的一些問題

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (QueSeraSera)時間16年前 (2008/09/08 13:23), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《fbiwbi (F大)》之銘言: : 剛加入RMXP : 請多指教 : 請問技能設計裡的 : http://picasaweb.google.com.tw/fbiwbi/uneqFD#5243361973757629122 : 如上圖所示 : 威力與攻擊力 : 個代表什麼嗎? : 這兩個不一樣嗎? : 還有魔法防禦與物理防禦 : 是指技能使用後所增加的嗎? : 感恩

09/08 13:11,
請問加成是怎麼計算的?對這技能的有效度是什麼意思?感恩
09/08 13:11
以下是內建說明目錄 ダメージ=傷害(Damage) スキル=技能(Skill) 器用=熟練 素早=敏捷 我相信它寫得還算清楚 我也是看這一篇+自己測試 不會麻煩又可以讓自己快一點上手RPG Maker 日文看不懂? 沒關係的 漢字如果還沒辦法讓你猜 那就請Yahoo!幫個忙就好 http://tw.info.search.yahoo.com/language/ 日轉英 這樣片假平假都變成英文 好懂多了吧? 英文也看不懂,同一頁再用英轉中 總可以猜了啦! ===================== ダメージ計算通常攻撃の場合 威力 = A の攻撃力 - (B の物理防御 ÷ 2) 倍率 = 20 + A の腕力 分散度 = 15 威力の最小値 : 0 スキルの場合 スキルの威力の符号が正の場合 威力 = スキルの威力 + (A の攻撃力 × スキルの攻撃力 F ÷ 100) - (B の物理防御 × スキルの物理防御 F ÷ 200) - (B の魔法防御 × スキルの魔法防御 F ÷ 200) 威力の最小値 : 0 スキルの威力の符号が負の場合 威力 = スキルの威力 倍率 = 20 + (A の腕力 × スキルの腕力 F ÷ 100) + (A の器用さ × スキルの器用さ F ÷ 100) + (A の素早さ × スキルの素早さ F ÷ 100) + (A の魔力 × スキルの魔力 F ÷ 100) 分散度 = スキルの分散度 アイテムの場合 HP 回復量の符号が負の場合 威力 = - HP 回復量 - (B の物理防御 × アイテムの物理防御 F ÷ 20) - (B の魔法防御 × アイテムの魔法防御 F ÷ 20) 威力の最小値 : 0 HP 回復量の符号が正の場合 威力 = - HP 回復量 倍率 = 20 分散度 = アイテムの分散度 ダメージ = 威力 × 倍率 ÷ 20 × 属性修正 × クリティカル修正 × 防御修正 (± 分散度 %) 属性修正 : この行動の属性に該当する B の属性有効度のうち最弱のもの。 A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100% なお、B の防具やステートに該当する防御属性がついている場合は半減する。 同じ防御属性が複数ついている場合、半減効果は重ねることができる。 クリティカル修正 : ダメージの符号が正で、クリティカルヒットのとき 2 。 防御修正 : ダメージの符号が正で、B が防御しているとき 1/2 。 ========= 本來想上個色做做筆記 看來看去 實在太清楚了 沒辦法再畫蛇添足了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.220.73

09/08 18:08, , 1F
感謝啦^^
09/08 18:08, 1F
文章代碼(AID): #18nBRgtl (RPGMaker)
文章代碼(AID): #18nBRgtl (RPGMaker)