Re: [問題] 關於戰鬥數值的問題

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (灰塵)時間16年前 (2008/06/03 16:27), 編輯推噓1(100)
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2k系列的有辦法 首先是0回合時將某個變數代入主角的HP 作為初始化 這個事件的優先度一定要調到最高 不然會很有趣(?) 再來是1x回觸發的事件 負責監控主角HP 大概像這樣: 變數[XXX:主角當回HP] 代入 主角HP 條件分歧(主角當回HP > 主角前HP){ 角色的MP回復xx點 <-我記得有這項指令 } 變數[XXX:主角前HP] 代入 主角HP 相關指令在變數的操作中找得到 這樣應該就做得出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.60.107.233 ※ 編輯: dustlike 來自: 210.60.107.233 (06/03 16:27)

06/03 19:12, , 1F
感謝 <(_ _)>
06/03 19:12, 1F
文章代碼(AID): #18HG1fXy (RPGMaker)
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