討論串[問題] 關於戰鬥數值的問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ak47good (陳鳥仁)時間16年前 (2008/06/01 22:48), 編輯資訊
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如果想弄一個. 我方角色受到敵人攻擊mp就會增加的系統. RPGmaker200X有可能弄的出來嗎?. 或是這系統只能應用在自己創作的戰鬥系統. 若能弄出來,那該怎麼弄,在事件指令中都看不到相關的指令 囧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.167.105

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者dustlike (灰塵)時間16年前 (2008/06/03 16:27), 編輯資訊
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2k系列的有辦法. 首先是0回合時將某個變數代入主角的HP 作為初始化. 這個事件的優先度一定要調到最高 不然會很有趣(?). 再來是1x回觸發的事件 負責監控主角HP. 大概像這樣:. 變數[XXX:主角當回HP] 代入 主角HP. 條件分歧(主角當回HP > 主角前HP){. 角色的MP回復xx
(還有22個字)
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