Re: [問題] 公用事件?
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者Cerebrating (QueSeraSera)時間17年前 (2008/01/31 23:58)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《librakey (阿幹)》之銘言:
: 謝謝前面的人 我又來問了 冏">
: 公用事件我真的不會用耶 只要一設對話框就沒辦法消失
因為你的公用事件的進行是並行 條件是 某開關為開
在對話框出來後 理論上是要消失 沒錯
但是此時某開關仍是開的
所以這個公用事件又再跑了一次
從此無限迴圈
解決的方法是 對話框的後面 要把某開關 設為關
如此 這個公用事件因為條件 某開關是關 就不執行
對話框就不重複
以上是寫程式比較基本的概念 我只會這個 囧"
: 選自然發生真的沒辦法定開關嗎?
: (如果我要一開始由戲就出現對話框是不是只能選自然發生?
: 又我如果想事件結束就game over或結局的話怎麼弄呢?)
遊戲一開始就要執行的 如果又要並行的話會比較麻煩
在第一張地圖創個事件 條件是某變數為0以上 一開始時變數值沒設都是0
所以設定成並行處理
事件內容就打開公用事件的開關 某開關
接著把這個第一張地圖的事件關掉 方法就是 接著設 某變數為-1 這樣它就此消失
然後就看你公用事件怎麼寫了 記得最後也要把某開關關掉 不然這段會一直repeat
如果一開始就要對話 那不需要進入公用事件
在第一個事件裡就可以全部寫完 然後把變數設-1 就完成了
事件結束就game over就把遊戲結束放進事件最後就好了 囧
: 有沒有辦法在草叢裡隨便出現可以打怪的方法呢?
: 因為如果我不是要設地點出現怪的話
如果你的意思是某張地圖裡只有某區域有怪
那就在那區域的四周放入事件(把區域圍起來) 並行處理 與主腳接觸 開啟遇敵
然後再用同樣的事件 只是改成禁止遇敵 把上面那個區域連同遇敵事件圍起來
如此只要踏進那一區 就會啟動遇敵 出來就會關閉
最後 因為預設有怪物配置就會遇敵 所以要在傳送來這張地圖時設定禁止遇敵
這樣就會在禁止遇敵的情況下進入該地圖 踏入該區域就會引發隨機戰鬥
: 先謝謝回答 繼續去摸...
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