Re: [問題] 公用事件?

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (QueSeraSera)時間17年前 (2008/01/31 23:58), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《librakey (阿幹)》之銘言: : 謝謝前面的人 我又來問了 冏"> : 公用事件我真的不會用耶 只要一設對話框就沒辦法消失 因為你的公用事件的進行是並行 條件是 某開關為開 在對話框出來後 理論上是要消失 沒錯 但是此時某開關仍是開的 所以這個公用事件又再跑了一次 從此無限迴圈 解決的方法是 對話框的後面 要把某開關 設為關 如此 這個公用事件因為條件 某開關是關 就不執行 對話框就不重複 以上是寫程式比較基本的概念 我只會這個 囧" : 選自然發生真的沒辦法定開關嗎? : (如果我要一開始由戲就出現對話框是不是只能選自然發生? : 又我如果想事件結束就game over或結局的話怎麼弄呢?) 遊戲一開始就要執行的 如果又要並行的話會比較麻煩 在第一張地圖創個事件 條件是某變數為0以上 一開始時變數值沒設都是0 所以設定成並行處理 事件內容就打開公用事件的開關 某開關 接著把這個第一張地圖的事件關掉 方法就是 接著設 某變數為-1 這樣它就此消失 然後就看你公用事件怎麼寫了 記得最後也要把某開關關掉 不然這段會一直repeat 如果一開始就要對話 那不需要進入公用事件 在第一個事件裡就可以全部寫完 然後把變數設-1 就完成了 事件結束就game over就把遊戲結束放進事件最後就好了 囧 : 有沒有辦法在草叢裡隨便出現可以打怪的方法呢? : 因為如果我不是要設地點出現怪的話 如果你的意思是某張地圖裡只有某區域有怪 那就在那區域的四周放入事件(把區域圍起來) 並行處理 與主腳接觸 開啟遇敵 然後再用同樣的事件 只是改成禁止遇敵 把上面那個區域連同遇敵事件圍起來 如此只要踏進那一區 就會啟動遇敵 出來就會關閉 最後 因為預設有怪物配置就會遇敵 所以要在傳送來這張地圖時設定禁止遇敵 這樣就會在禁止遇敵的情況下進入該地圖 踏入該區域就會引發隨機戰鬥 : 先謝謝回答 繼續去摸... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.8.21

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慘 我以為是XP 不過我都有用過 在這部分應該差不多的
02/01 00:00, 1F
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