Re: [問題] 共通事件的用法
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者Cerebrating (QueSeraSera)時間17年前 (2008/01/31 10:35)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hectorhsu (The Hector)》之銘言:
: (RMXP)
: 請問和版上說的公用事件是一樣的東西嗎?
: 要怎麼設定執行時機?@@
: 例如:
: 1.主角1裝備[痊癒之鎧]時,每回合恢復10%生命
: 2.主角裝備火焰劍時,學會火球術
: 3.最重要的,升級補血還是寫不出來 T__T
: 這種例子,要怎麼寫進去@@?
1.我是想過只是還沒試
多一個狀態 用毒來改 只是扣血變加血
然後裝備後就附加這個狀態 不知道可不可以 @____@a
2.我自己類似功能的寫法是
公用事件設定 並行處理 條件是 某開關
然後在得到道具的同時把開關打開 ((因為要先拿才有機會穿
事件內容就是檢查是否裝備在身上 是的話就學到技能 否就遺忘技能
3.我是用公用事件寫說 先抓角色目前等級 存進變數1
然後讓變數1 +1
檢查角色等級是否為變數1 不是的話代表未升級 所以什麼都不做
是的話 狀態全回復 然後變數1 +1
2. 3.的寫法是我目前用的>___< 看起來很笨
而且 3.有幾個角色就要多幾個變數...
好在我的遊戲主要是模擬Online Game所以主要是主角一個人
其他的隊員傭兵我還沒給他們這個功能XD
請高手來解一下吧XD
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推
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