Re: [問題] 共通事件的用法

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (QueSeraSera)時間17年前 (2008/01/31 10:35), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《hectorhsu (The Hector)》之銘言: : (RMXP) : 請問和版上說的公用事件是一樣的東西嗎? : 要怎麼設定執行時機?@@ : 例如: : 1.主角1裝備[痊癒之鎧]時,每回合恢復10%生命 : 2.主角裝備火焰劍時,學會火球術 : 3.最重要的,升級補血還是寫不出來 T__T : 這種例子,要怎麼寫進去@@? 1.我是想過只是還沒試 多一個狀態 用毒來改 只是扣血變加血 然後裝備後就附加這個狀態 不知道可不可以 @____@a 2.我自己類似功能的寫法是 公用事件設定 並行處理 條件是 某開關 然後在得到道具的同時把開關打開 ((因為要先拿才有機會穿 事件內容就是檢查是否裝備在身上 是的話就學到技能 否就遺忘技能 3.我是用公用事件寫說 先抓角色目前等級 存進變數1 然後讓變數1 +1 檢查角色等級是否為變數1 不是的話代表未升級 所以什麼都不做 是的話 狀態全回復 然後變數1 +1 2. 3.的寫法是我目前用的>___< 看起來很笨 而且 3.有幾個角色就要多幾個變數... 好在我的遊戲主要是模擬Online Game所以主要是主角一個人 其他的隊員傭兵我還沒給他們這個功能XD 請高手來解一下吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.224.77

01/31 11:09, , 1F
所以3.也是要設定並行處理嗎?
01/31 11:09, 1F

01/31 11:09, , 2F
謝謝~^^"
01/31 11:09, 2F
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