討論串[問題] 共通事件的用法
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Cerebrating (QueSeraSera)時間17年前 (2008/01/31 10:35), 編輯資訊
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1.我是想過只是還沒試. 多一個狀態 用毒來改 只是扣血變加血. 然後裝備後就附加這個狀態 不知道可不可以 @____@a. 2.我自己類似功能的寫法是. 公用事件設定 並行處理 條件是 某開關. 然後在得到道具的同時把開關打開 ((因為要先拿才有機會穿. 事件內容就是檢查是否裝備在身上 是的話就學
(還有120個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者hectorhsu (The Hector)時間17年前 (2008/01/30 19:55), 編輯資訊
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(RMXP). 請問和版上說的公用事件是一樣的東西嗎?. 要怎麼設定執行時機?@@. 例如:. 1.主角1裝備[痊癒之鎧]時,每回合恢復10%生命. 2.主角裝備火焰劍時,學會火球術. 3.最重要的,升級補血還是寫不出來 T__T. 這種例子,要怎麼寫進去@@?. --. 讓我們擬設一些想像:.
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