Re: [問題] 製作複數個物品欄

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (太極狂龍)時間19年前 (2006/11/15 13:51), 編輯推噓1(100)
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RM系統內建的物品欄似乎沒辦法把物品分類然後分別呼叫 可能的解決方案 RM2K3 把槍手職業的"普通攻擊"指令關掉 子彈做成會"發動技能"的"特殊物品" 將"物品"指令名稱改成"物品/射擊" 玩家選子彈表示要射擊,選其他物品表示要使用道具 (好虛-_-|||) RMXP 將發射不同種類的子彈分別製作成技能,如"發射炸裂彈" 技能內容除了傷害數字之外並另外呼叫一個公用事件 將炸裂彈數量減一 每回合都檢查子彈數,如果炸裂彈沒了就 技能的增減>>隊員001>>遺忘 發射炸裂彈 戰鬥結束記得把技能還給隊員 如果怕玩家覺得技能用一用就突然消失很奇怪 可寫一個小訊息欄隨時顯示子彈的數量 但如果你的隊伍裡有好幾個槍手 在炸裂彈小於槍手數 而槍手同時發射炸裂彈時會有問題 還有個問題是玩家拿槍選擇普通攻擊時根本不耗子彈... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.78.120 ※ 編輯: bill 來自: 218.167.78.120 (11/15 14:03)

11/16 00:00, , 1F
感謝你的解說
11/16 00:00, 1F
文章代碼(AID): #15Mgh50h (RPGMaker)
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